Una de las claves del trabajo que Riot Games deberá llevar a cabo con el objetivo de lograr que Valorant se convierta en un referente aún mayor dentro del sector de los títulos multijugador tendrá que ver con seguir actualizando su contenido; una tarea que la compañía ha ido cumpliendo a rajatabla y que habría vuelto a llevar a cabo una vez más al lanzar a lo largo del día de hoy la nueva actualización 2.0 de Valorant.
El ya mencionado parche, además de traer consigo una serie de cambios y reajustes que han sido compartidas por la propia Riot en su web oficial y que pasaremos a mostraros más abajo, ha traído consigo a Yoru: aquel duelista centrado en la distracción cuyas habilidades ya os detallábamos en el siguiente artículo.
Además de ello, no podemos olvidarnos de que, más allá de esta actualización 2.0 de Valorant, los planes de Riot Games para el juego a lo largo del 2021 se encuentran llenos de promesas que la compañía hará llegar al juego en forma de nuevos parches. Ahora sí, os dejamos con los contenidos principales de aquel que hace llegar el Acto 1 del Episodio 2 al juego:
Cambios y novedades de la nueva actualización 2.0 de Valorant
Yoru
Yoru se une al plantel de agentes de Valorant como el nuevo duelista de su elenco de personajes
Brimstone
Baliza estimulante: ahora tiene lanzamiento rápido (sin tiempo de equipamiento)
Molotov: se ha reducido el coste: 300 >>> 200
Cortina de humo:
Aumenta el alcance del lanzamiento: 4200 >>> 5000
Aumenta la duración del humo: 14,25 >>> 19,25
Sonido: Brimstone ya no hace un sonido que los enemigos pueden escuchar cuando confirma la ubicación de sus pantallas de humo
Omen
Paranoia: aumenta el coste: 200 >>> 400
Velo tenebroso: se reduce la velocidad del proyectil: 4000 >>> 2800
Actualizaciones de armas - Classic
Aumenta la reducción de precisión al disparar en salto: 0,4 >>> 1,0.
Aumenta la cola de entrada con el clic derecho: 0,065 >>> 0,225.
Ahora disparar seguidamente aumenta el margen de error; en la primera ráfaga es de 1,9, en la segunda es de 2,5, y en la tercera y cuarta se establece en 6.
Ahora el clic derecho cuenta con una curva de recuperación que empieza en 0,1 s.
La Classic ha demostrado ser un arma que no destaca en nada en particular en las rondas de pistolas. El disparo en salto y los disparos repetidos con el clic derecho son las excepciones a esta regla. Los cambios a la dispersión buscan disminuir el alcance eficaz de las ráfagas en salto, y los ajustes al error y la recuperación van dirigidos a que disparar continuamente de esta forma requiera más destreza. La cola de entrada hará que los disparos entre ráfagas funcionen de forma más fluida.
Actualizaciones del modo competitivo
Nuevas tablas de clasificación regionales del modo competitivo (12 de enero).
Se ha actualizado el sistema de rangos (que incluye el progreso numérico y la barra de progreso de rango). También hemos implementado otros cambios a la distribución para que sea más fácil ascender desde los rangos más bajos.
Para los rangos Inmortal y Radiante, ahora los grupos prediseñados tienen un límite de dos miembros.
Nuevas recompensas clasificatorias para el episodio 1 (un par de amuletos de arma en función del rango de acto más alto que hayáis alcanzado durante dicho episodio).
Y muchos más cambios que podéis consultar de forma más extensa haciendo click en este enlace.
Actualizaciones sociales
Se ha eliminado el botón "Añadir amigo" de la lista de jugadores en partida.
Errores
Se ha corregido un error de Valorant que permitía a Omen teleportarse a veces tras las barreras de la fase de compra.
Se ha corregido un error que permitía a Omen colocar la Spike desde lo alto de un muro de Sage.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que pudiera verse en el minimapa a los jugadores del equipo contrario mucho después de abandonar la línea de visión.
Se ha corregido un error que provocaba que el escritorio no recuperara su resolución tras pulsar Alt + Tab desde el juego en modo pantalla completa si se jugaba con una resolución por debajo de la nativa. ¡Gracias a fl0m por hacérnoslo ver!
Se ha corregido un error implementado en la versión 1.14 que calculaba de forma errónea el ping del cliente al incluir el intervalo de fotogramas del cliente en el cómputo.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.