Notas del parche 2.09 de Valorant y los cambios que llegan al juego
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Notas del parche 2.09 de Valorant y los cambios que llegan al juego

Riot Games introducirá varias modificaciones en su shooter competitivo encaminadas a equilibrar aún más la experiencia que ofrece

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Shooter, Primera persona
  • Multijugador: Sí (online)

Con un buen puñado ya de meses de recorrido dentro del sector de los videojuegos multijugador a sus espaldas, Valorant ha logrado amoldarse a la perfección al tan de moda modelo de juegos como servicio por una simple razón: la frecuencia con la que Riot Games actualiza su propuesta ya no solo con nuevos contenidos, sino con cambios a su jugabilidad para balancear sus principales aspectos.

Algo así ha vuelto a ocurrir con el nuevo parche 2.09 de Valorant, cuyas notas completas ya han sido publicadas por la propia compañía a través de su página web oficial y nos permiten comprobar que esta versión del juego se centra en dos elementos concretos: cambios a Viper y la introducción del nuevo modo copia, cuyo primer teaser ya recogíamos en este otro artículo.

No obstante y teniendo en cuenta que una nueva actualización de Valorant implica un buen puñado de cambios dentro del juego a los que merece la pena prestar suma atención, a continuación pasamos a dejaros con los detalles al completo del ya mencionado parche.

Novedades y balanceos de la nueva actualización 2.09 de Valorant

Viper

  • La descomposición instantánea que se recibe al entrar en el humo de Viper o atravesar su muro se ha reducido de 50 a 30

Modos de juego

  • Se ha añadido el nuevo modo de juego Copia a Valorant

Breeze

  • Ya no se puede husmear por los huecos por encima de las puertas de madera y metal.
  • Se ha suavizado la colisión de jugadores en varias zonas.
Valorant

Actualizaciones de sistemas de juego

  • Se ha añadido la opción de tiempo muerto a las partidas personalizadas del modo de torneo.
    • Se pueden usar 2 tiempos muertos por partida y equipo.
    • Los tiempos muertos duran 60 segundos.
    • En el tiempo muerto, se congelan los movimientos de todos los jugadores durante el tiempo que dure.
    • Para pausas técnicas, sigue estando disponible la opción "Pausar el temporizador de la partida" de siempre.
  • Se ha mejorado la sincronización visual de las estelas de las balas y los efectos de impactos en el modo espectador.
    • Esto debería solucionar mayormente el problema en el que parece que un jugador muere antes de que le alcance la bala en la experiencia de visionado de esports.
  • Se ha ajustado el color de los dispositivos que se pueden colocar en el minimapa para que sean del color del equipo correspondiente en el modo espectador.
  • Se ha ajustado el color de los nombres de los jugadores en el HUD de equipamiento para que coincidan con el del equipo.
  • Hemos separado las opciones "Terminar fase de la partida y "Pausar el temporizador de la partida" en las partidas personalizadas para evitar que se pulsen por error.
  • Se ha mejorado el uso de las cuerdas con latencia alta.
  • Se han realizado pequeñas mejoras de rendimiento en la IU de las partidas.

Errores

  • Se han añadido los colores de los equipos a las habilidades de los agentes en el modo espectador.
  • Se ha solucionado un error en el que Nebulosa de Astra no aparecía donde debía tras formarse del todo.
  • Se han solucionado los impactos de las balas en las alas del dron de reconocimiento de Sova, ya que aparecían en zonas incorrectas.
  • Se ha solucionado un error en el que aparecían iconos de daño de las habilidades incorrectos de varios agentes en el informe de asesinatos.
  • Se ha solucionado un error en el que el audio de Nanoenjambre de Killjoy se interrumpía si se destruía justo después de activarse.
  • Se ha solucionado un error en el que los buscadores de Skye no mostraban el número de enemigos afectados en el informe de combate.
  • Omen ya no puede soltar la Spike ni las armas mientras lanza Desde las sombras.
  • Se ha solucionado un problema en el que los efectos visuales del bot de alarma de Killjoy se mostraban ocasionalmente mientras estaba invisible.
  • Se ha solucionado un error en el que las armas se podían recargar al instante al iniciar repetidamente la animación de coger un orbe.
  • Se ha solucionado un error en el que el sonido se reducía en 5 dB.
  • Se han eliminado los impactos de nieve en primera persona que se daban ocasionalmente durante enfrentamientos.
  • Se han solucionado diferentes vulnerabilidades del mapa.
  • Se ha solucionado un problema de Valorant que permitía que los jugadores se colaran entre el muro de Sage y las puertas mecánicas de Breeze (o Ascent).
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el puesto en la clasificación de los jugadores no apareciera en el emblema de rango de acto.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que, en la clasificación, se mostrara el umbral de PR de los actos anteriores.A partir de ahora, solo debería aparecer la barra del umbral de PR del acto actual.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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