Nuevos detalles sobre Scalebound y algunos de sus creadores
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nuevos detalles sobre Scalebound y algunos de sus creadores

Pub:
0

Gracias a una charla que ha tenido varios miembros del equipo de desarrollo de Scalebound, hoy podemos conocer algunos datos interesantes sobre el juego, o simplemente el motivo por el cual se han tomado algunas decisiones en su desarrollo. Los encargados de ofrecer dicha información han sido Hideki Kamiya, director creativo, Atsushi Inaba, productor ejecutivo y Jean-Pierre Kellams, productor creativo, todos ellos pertenecientes al estudio PlatinumGames, desarrolladora del título en cuestión.

Por un lado podemos mencionar algunos detalles que poco tienen que ver con el título, sino más bien con los gustos de estas personas, por ejemplo se desveló que el Transformer favorito de Kamiya-san es Optimus Prime y que su juego moderno favorito es Forza Horizon 2. También es un gran fan de la primera saga de Gundam, así como de Mazinger y Getter Robot. Kamiya-san también quiso dejar claro que nunca había probado un juego de la saga Monster Hunter, por lo que cualquier parecido es simple coincidencia.

scalebound-gameplay-trailer

También tuvieron un momento para hablar sobre PlatinumGames, la compañía creada por Inaba-san para desarrollar sus propios juegos. Según comentó, todo surgió un día en una cena con Kamiya-san y muchos altos cargos de Capcom. Básicamente les dijo a todos que un día le gustaría comenzar su aventura por separado, crear su propia compañía para desarrollar juegos. Otro de los temas que explicaron fue la dificultad que intentan crear los diseñadores de PlatinumGames y la facilidad que intentan obtener los productores, y obviamente el equilibrio al que ambos llegan. Además de esto, tuvieron tiempo de comentar que todos ellos deseaban crear juegos desde niños, simplemente porque amaban los videojuegos.

Pasemos ahora a hablar de lo que realmente puede interesar a un seguidor de Scalebound, ¿por qué este título? Según explicaron, se debe a la gran escala del juego, y los enormes dragones que encontraremos en nuestro camino, así pues, la palabra "Escala (Scale)" era clave para el equipo. Por otro lado tenemos "Bound", una palabra que tiene muchos significados, pero todos ellos casan a la perfección con el significado que los creadores esperan que tenga el título del juego, además jugando con varios significados conoceremos algunos detalles de la historia de Scalebound.

scalebound-gamescom-4

Un detalle interesante que han querido dejar claro es que Scalebound no es como Bayonetta en el sentido de que puedes vivir o morir en un segundo. En Bayonetta para ser bueno tienes que sincronizarte con el juego y ser muy ágil, en Scalebound es todo un poco más estratégico, se debe pensar en cómo realizar combos y cosas impresionantes con un dragón. Debe comprenderse la posición en el terreno de batalla y lo que se puede hacer en cada momento. Además, es importante el toque que quiso darle Kamiya-san al juego, pues realmente nunca llegas a estar solo, siempre te acompañará tu dragón.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

id Software quería trabajar en 3 juegos que ya no verán la luz tras los despidos, incluyendo uno inspirado en John Wick

El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox

Por solo 6,99 euros: PS Store demuele el precio del que para muchos es el mejor juego indie de toda la historia

La tienda digital de PlayStation, PS Store, lleva varios días con una brutal promoción con cientos de rebajas. Una de ellas ha sido realizada a Stardew Valley, que es uno de los juegos independientes más famosos de todos los tiempos, considerados por muchos el mejor título indie de la historia. La rebaja ha sido del […]

PS Plus Extra y Premium de julio de 2026: Fecha del anuncio oficial de los juegos que llegan al catálogo este mes

En menos de una semana, PlayStation realizará el anuncio de los próximos títulos en llegar a ambos catálogos

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Un usuario conecta su PS5 Pro a un monitor de tubo de los 90 y nos deja una de las imágenes más curiosas del año

La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso

Buenas noticias si eres suscriptor de Nintendo Switch Online: envío gratuito en la tienda desde hoy, y ojo con los puntos de platino

El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

Realmente espero que GTA VI incluya esta función: haría que Jason y Lucia fueran personajes mucho más memorables

La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos