Obsidian insiste en que todos los NPCs de The Outer Worlds pueden ser asesinados
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Obsidian insiste en que todos los NPCs de The Outer Worlds pueden ser asesinados

Habrá sistemas de respaldo que permitirán seguir con las misiones de los personajes

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Portada de The Outer Worlds

Obsidian es una de las compañías más veteranas y destacables de todo el género RPG. Sus creaciones son clásicos atemporales y, a día de hoy, continúan siendo de entre las principales influencias de toda la rama. Por ello, es ineludible que toda la experiencia amasada a lo largo de los años estará más que presente en The Outer Worlds, su próximo proyecto. Así, pues, con el paso del tiempo, las expectativas tras la producción continúan acrecentándose, en especial por revelaciones como su lanzamiento en Nintendo Switch y, en general, por cualquier información que conozcamos sobre la propuesta.

Y, a dicho respecto, Brian Heins, diseñador en jefe de la obra, concedió una entrevista a Polygon en la que pudo ahondar en un concepto sobre el que ya habían conversado con anterioridad: la posibilidad de matar a cualquier NPC. De esta manera, si bien conocíamos la presencia de esta mecánica, explicó que habrá alternativas para seguir con una misión cuyo personaje fue asesinado, permitiendo no perdernos ninguna aventura. "A quienquiera que veas, lo puedes matar, entonces debe haber alguna manera para obtener lo que te iban a dar, ya sea una entrada de terminal, o tomando el objeto de su cuerpo, o a través de un cofre en su oficina que puedas hurtar para obtener la información", estableció.

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Por ende, queda remarcado que no existirán personajes esenciales que no puedan ser asesinados, siendo esta una de las principales críticas que han tenido múltiples juegos de rol a lo largo de la última década. Por su parte, para finalizar, recordamos que The Outer Worlds saldrá a la venta para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 25 de octubre.

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The Outer Worlds

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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