Ori and the Will of the Wisps es temáticamente más amplio que su antecesor, según sus autores

Moon Studios considera que la secuela toca más tópicos que Blind Forest

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El día de mañana, finalmente, Ori and the Will of the Wisps llegará al mercado. Lo nuevo de Moon Studios, quienes maravillaron a conocidos y a ajenos con el primer título de la saga, se preparan para el lanzamiento de lo que, consideran, es su trabajo más ambicioso, por lo que han estado centrados en divulgar la propuesta de la secuela con, por ejemplo, un reciente gameplay. Aun así, el equipo ha decidido no escatimar en publicidad y, a través de una nueva entrevista, prosiguen aumentando las expectativas.

Siendo más específicos, Thomas Mahler, cofundador de la desarrolladora, concedió un diálogo a GameSpot, en donde conversó sobre el venidero título de plataformas. Entre otros tópicos, el directivo enfatizó el carácter más extenso de la obra en cuanto a argumento se trata, señalando entonces lo siguiente: "Diría que la historia se dirige en una dirección diferente. Obviamente, no quiero comentar nada en este punto. Creo que, en esta ocasión, es un tema mucho más grande, que trata más sobre la vida en general y que no se enfoca en una cosa específica. Realmente, no quiero decir más que eso".

Por otra parte, desde Areajugones ya tuvimos la oportunidad de catar Ori and the Will of the Wisps antes de su lanzamiento el día de mañana en PC y Xbox One. Nuestro análisis podrán leerlo sobre el enlace anexado sobre estas líneas, y cuya conclusión añadimos a continuación: "Moon Studios vuelve a la carga con una secuela que ha logrado expandir las bases bien asentadas de su antecesora con sumo acierto y manteniendo la esencia de la franquicia intacta. Ori and the Will of Wisps es un metroidvania más grande, más ambicioso y más completo que su predecesor; uno donde su jugabilidad, diseño artístico y banda sonora se entrelazan en una embelesadora mezcla que dibuja uno de los mejores viajes que se puede realizar: aquel que has disfrutado aún más de lo que esperabas".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.