Pathfinder: Wrath of the Righteous triplica su meta de Kickstarter y luce su tema principal
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Pathfinder: Wrath of the Righteous triplica su meta de Kickstarter y luce su tema principal

El tema en cuestión ha sido compuesto por Dmitry V. Silantyev, quien también trabajó en la obra anterior

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El proceso de desarrollo de Pathfinder: Wrath of the Righteous va preliminarmente bien. En tal sentido, el sucesor de Kingmaker, después de haber iniciado su crowdfunding en Kickstarter hace tan solo unos días atrás, empieza a postularse seriamente como una alternativa de recomendable seguimiento para los fanáticos del rol clásico que anhelen una aventura como la que ya produjo Owlcat Games el año antepasado, quienes debutaron de manera notable y sobre los que ya recaen evidentes expectativas de cara al futuro.

Sin embargo, como comentábamos, la fase creativa tras la segunda entrega de esta franquicia goza de un buen momento, especialmente al considerar que, a cinco días de haber iniciado la campaña de financiación, ya se ha triplicado el objetivo. De manera más precisa, frente a los $300.000 pautados como meta, se han aunado más de 930.000 dólares gracias al apoyo de 15.694 patrocinadores y a falta de 29 días para la culminación del período, lo que dará margen al recibimiento de más fondos y, por ende, de más inclusiones al videojuego.

Por su parte, con motivo de celebración, la compañía ha publicado uno de los temas que formará parte de la banda sonora del videojuego, el cual está compuesto por Dmitry V. Silantyev, quien ya trabajase en la OST de Kingmaker. Del mismo modo, y retomando lo mencionado al final del último párrafo, Owlcat plantea que el próximo objetivo financiero es de $915.000, cuya consumación permitirá la creación de compañeros animales que los jugadores podrán mejorar.

Por último, recordamos que Pathfinder: Wrath of the Righteous aún no tiene fecha de lanzamiento particular, mas sí sabemos que estará disponible para PC en una ventana de tiempo que lo sitúa para junio de 2021.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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