En la actualidad, las microtransacciones se han convertido en parte regular de la industria del videojuego. Específicamente, el formato de los pases de batalla, donde los usuarios son recompensados por alcanzar niveles dentro de un sistema de experiencia, se ha popularizado de forma estimable tras los respectivos auges de obras de la índole de Dota 2, Fortnite y Call of Duty: Warzone, asentándose como uno de los modelos de monetización más populares dentro y fuera del ámbito de los juegos gratuitos. Sin embargo, toda regla tiene su excepción y, en este caso, uno de los productos que no podemos apegar a tal retahíla es Outriders.
En tal sentido, Piotr Nowakowski, diseñador de juego en jefe del título, concedió una sesión de preguntas y respuestas, durante la cual el portal Wccftech extrajo sus declaraciones en torno a la filosofía tras la obra. Así, pues, señaló: "Diré que decidimos ir por la aproximación vieja escuela en la que tan solo creábamos el juego y se lo dábamos a los jugadores, sin pensar en microtransacciones, pases de juego y cosas como esas. En algún punto, era más sencillo para nosotros pensar en nuestro juego de ese modo. Tan solo entregar todo el producto. Lo llamamos el enfoque vieja escuela".
"Somos conscientes de que la mayoría de los juegos tienen una aproximación distinta, pero creemos que a los jugadores les gustará ese enfoque. Por supuesto, no nos inhibe de la opción futura de añadir contenido aunque no como microtransacciones o pases de batalla, más bien como grandes componentes que pueden llegar si los jugadores se interesan en profundizar más en nuestro mundo, jugar en ese mundo. Nos encanta lo que hemos creado y Enoch es el mundo sobre el que queremos construir y añadir elementos adicionales, pero no en forma de microtransacciones o pases de juego. Es solo una mentalidad distinta cuando pensamos sobre la obra", añadió.
Outriders, recordamos, saldrá a la venta el 1 de abril para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Stadia, aunque su demo ya se encuentra disponible.
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