PlatinumGames cuenta con el impulso actual del que carecen muchas desarrolladoras. A sus constantes éxitos de mercado, hemos de sumarle ahora la labor como distribuidora, la cual comenzará con juegos como The Wonderful 101: Remastered o su primera IP propia: Project G.G.. Con el ambicioso presente y futuro que tienen ante sí, es solo lógico que el trabajo comenzara tiempo atrás, y ahora conocemos que uno de los frutos de esto se halla en su nuevo motor gráfico: la PlatinumEngine.
A continuación encontraréis algunas declaraciones de Wataru Ohmori, miembro de PlatinumGames - en una entrevista oficial de la compañía -, que habla sobre el motor cuyo desarrollo empezó durante 2018:
"Hemos usado nuestro propio motor gráfico, especializado en juegos de acción, desde que PlatinumGames fue fundada. Pero los juegos modernos requieren de un nivel de calidad mucho mayor, una variedad extendida y cierto número de objetos en pantalla, además de una más grande y rica expresión de potencia visual. Nos dimos cuenta de que si no hacíamos que nuestro trabajo fuera más eficiente, simplemente no íbamos a ser capaces de seguir haciendo los juegos que queríamos hacer, pues la tecnología y expectativas no paraban de ir a más. Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes y expresivos que nunca antes, además de que aligerará nuestra carga de trabajo".
En tal sentido, el señor Ohmori apunta a que otros motores como Unity o Unreal Engine carecían de ciertos elementos indispensables para ellos. A pesar de que esos pueden acabar siendo incorporados en los señalados motores durante cierto punto, no es algo que puedan controlar, y esa incertidumbre jugaba mucho en su contra. Tsuyoshi Odera, el principal arquitecto del motor, se hizo eco de los comentarios de Ohmori-san, asegurando que el principal objetivo de la PlatinumEngine es hacer que, en última instancia, los desarrolladores puedan completar sus tareas de una forma más sencilla y efectiva que hasta la fecha.
Destacaremos, en último lugar, que todavía deben especificarse los proyectos de PlatinumGames que empezarán a contar con la PlatinumEngine como su principal herramienta visual. Por lo pronto, es bastante probable que Project G.G. acabe valiéndose de esta, pero aún deberemos esperar a que así lo confirme la propia desarrolladora japonesa.
CONTENIDO RELACIONADO
Último día del evento y último día de las muertes donde ya hemos podido conocer al gran ganador de esta edición
La gran final se juega este domingo 23 de noviembre a las 20:00 hora española
Dos décadas después, la consola que cambió la forma de jugar sigue viva en la memoria de millones de jugadores
Última oportunidad para jugar gratis este clásico de PS2 antes de que desaparezca de PS Plus
Repasamos los últimos participantes de cada edición del evento más visto de Minecraft en Twitch
El penúltimo día de los juego ha supuesto uno de los más intensos y locos de los últimos años, y sobre todo con muchas muertes
Ubisoft lleva 5 años con este proyecto después de reiniciar el desarrollo desde cero
Tener un juegazo como Stardew Valley en nuestra biblioteca sin estar suscritos a PS Plus era demasiado bueno…
Elemental, querido Watson: esta oferta es una de esas que no se puede rechazar (perdón por la mezcla).
Las muertes del tercer día han sido una absoluta locura y el número de jugadores se ha visto muy reducido
El cooperativo de Fatshark que arrasa con hordas de Skaven y Caos se puede añadir gratis a tu biblioteca
Ghost of Tsushima, Stellar Blade, Helldivers 2 y toda la biblioteca de Sony rebajados para disfrutarlos en tu PC