PlayStation patenta 'Auto-play', un modo en el que una IA se pasaría el juego por ti
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PlayStation patenta 'Auto-play', un modo en el que una IA se pasaría el juego por ti

¿Qué sentido tiene querer un modo en el que el juego se complete solo? Tiene más sentido de lo que parece

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Agarraos a la silla o a la superficie en la que estéis apoyados leyendo esto porque vengo a hablaros de una serie de informaciones que ha generado una gigantesca división de opiniones dentro de mi: desde que he visto la nueva patente de PlayStation, no tengo ni idea de cómo posicionarme contra ella. Mis pensamientos giran a su alrededor protagonizando una lucha constante entre dos posturas muy diferentes.

Por un lado, le veo todo el sentido del mundo y, al mismo tiempo, creo que va en contra misma de lo que es un videojuego en sí. Estoy hablando, concretamente, de que Sony ha patentado algo llamado Auto-Play. Os cuento en qué consiste a continuación para que no os perdáis al respecto y, sobre todo, para que podáis sacar vuestras primeras conclusiones sobre ello.

¿En qué consistiría el modo Auto-Play de PlayStation?

  • Según han recogido los compañeros de GameRant, Sony ha patentado una nueva tecnología llamada Auto-Play, la cual serviría para que la consola jugase a los juegos por ti 👈
  • Según los datos del registro, este modo usaría una tecnología de IA que aprendería a simular gameplay en tiempo real cogiendo información de otros jugadores apuntados a algunos servicios como PlayStation Network 😯
  • Otra de las formas de aprendizaje de esta IA partiría de observar cómo juegas tu mismo y, a partir de varias secciones jugables que se repitan, sacar un modelo parecido a tu forma de jugar ❗
  • Otro de los elementos del registro hace referencia a algo que recibe el nombre de Anticipated Grinding Content, que traducido al español sería algo así como: anticipación al contenido repetitivo
  • Esto último consistiría en una función que tendría este modo y que podríamos activar momentos antes de que llegásemos a una sección repetitiva en un juego para que la consola lo hiciese por nosotros
  • A continuación, os dejo con la imagen de cómo funcionaría la patente. Yo no he entendido absolutamente nada del esquema, pero lo comparto igualmente por si queréis echarle un vistazo:
Sony patenta el nuevo modo Auto-Play

Algunos ejemplos aplicados a videojuegos

Los ejemplos que voy a proponer a continuación no aparecen como tal en la patente pero encajan a la perfección con la descripción que se hace en el registro sobre cómo funcionaría este modo Auto-Play, por lo que os dejo con ellos a continuación ya que creo que es más fácil entenderlo todo con ellos delante. De esta manera, el modo en cuestión podría venir bien para que la propia IA se pasase las siguientes secciones repetitivas:

  • Completar un campamento enemigo en cualquier Far Cry
  • Farmear un objeto concreto en Monster Hunter World
  • Jugar partidas al Gwent en The Witcher 3
  • Recoger materiales en Horizon Forbidden West
  • Jugar partidos en EA Sports FC 24

¿Qué os ha parecido todo esto? Si bien es cierto que hay una parte de mi que se ilusiona al pensar en la posibilidad de quitarte encima horas de grindeo con esta nueva tecnología porque soy de aquellos a los que le gusta conseguir los platinos de los juegos, no puedo evitar pensar en que todo esto va en contra del diseño de los videojuegos como tal. Si lanzas un juego con partes repetitivas, ¿no será mejor que como desarrollador busques la forma de hacer que no lo sean en lugar de que tenga que completarlas una máquina?

Sea como sea, ya sabemos cómo funciona todo lo que está relacionado con las patentes: este tipo de registros pueden ni siquiera llegar a ver la luz como tal y, si lo hacen, podría ser dentro de bastantes años (¿quizás en PlayStation 6?) o transformados en una cosa totalmente diferente a lo que aparece en la patente como tal. Por ello, os mantendré al tanto de cualquier novedad que salga a la luz para que podáis ir viendo cómo avanza todo esto.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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