PlayStation VR cuenta con la completa atención de Sony
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PlayStation VR cuenta con la completa atención de Sony

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La GameStop Expo ha sido el telón de fondo de interesantes ocupaciones. En tal sentido, ha contado con la presencia de títulos como Dragon Ball FighterZ y Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino, además de God of War en rol de tópico para un directivo de Sony, y, ahora, en relación a esta última compañía mencionada, en conversaciones con el mismo individuo, el foco de debate se ha dirigido a una de las apuestas más recientes de la compañía japonesa: PlayStation VR.

De dicho modo, Asad Qizilbash, vicepresidente de marketing de la empresa, ha ofrecido una cosmovisión a futuro estimablemente positiva para su componente de realidad virtual. En primer lugar, mencionó que el foco es, ahora, lanzar "algunos juegos muy buenos" al mercado, y es que, acorde a su opinión, Sony posee una "gran plataforma" y, por ello, es momento de sacar el armamento pesado.

https://areajugones.sport.es/2017/06/05/playstation-vr-supera-el-millon-de-unidades-vendidas/

Establecido eso, aclaró que la compañía no está intentando presionar a los desarrolladores para que trabajen con el dispositivo debido a que saben que obtendrán los mejores resultados cuando las personas quieran hacer algo creativamente: si un equipo first party tiene pasión por la plataforma y una idea emocionante que funcione, entonces estarán de acuerdo en hablar con ellos y hacer que sientan exaltación por el producto.

Asimismo, Qizilbash mencionó que "absolutamente" llegarán juegos AAA a PlayStation VR, aclarando así que él considera a Farpoint como un título de dicha estirpe por la escala de la inversión que se llevó a cabo. Además, finaliza con el pensamiento de que hay un "muy buen balance" entre obras AAA y creaciones independientes más pequeñas, por lo que, a través de producciones como Sparc, One Piece Grand Cruise y SUPERHOT, esperan continuar aumentando la popularidad de su aún reciente inclusión al mercado más inédito de la industria.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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