Vernon Harmon, técnico gerente de cuentas de Sony, ha declarado que tratará de "animar" a los desarrolladores a alcanzar los 90 FPS (Fotogramas Por Segundo) en PlayStation VR. Tratándose de la realidad virtual, parece que la compañía nipona se ha propuesto los 60 frames "como mínimo" y aspira a ofrecer una experiencia óptima para los jugadores.
En su intervención en la International Game Summit 2015 de Montreal, Harmon ha asegurado que "el ir rápido no es opcional" cuando se trata de la realidad virtual. "Cualquier pérdida de fotogramas pueden causar malestar, no sólo la interrupción de la presencia", ha explicado.
Desde Sony tienen claro que una tasa de frames agitada puede romper por completo la inmersión del usuario. En este aspecto, Harmon cree que incluso los 60 FPS pueden antojarse insuficientes para evitar dichas molestias, por lo que el equipo desarrollador de PlayStation VR está siendo alentado para conseguir la tasa más alta posible.
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