Podremos hackear los cuerpos de nuestros enemigos en Cyberpunk 2077
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Podremos hackear los cuerpos de nuestros enemigos en Cyberpunk 2077

Conocemos un poco más sobre las mecánicas presentes en lo nuevo de CD Projekt RED

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  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Determinar por qué existen tantas expectativas sobre Cyberpunk 2077 implicaría mencionar un sinfín de motivos. La formación de su universo, su programación poslanzamiento, la construcción de nuestro avatar, su realización completamente a mano... El título de CD Projekt RED es uno de los más esperados de todo 2020 y razones sobran para justificarlo, por lo que cada nueva declaración o exhibición por parte del estudio respecto a su propuesta sirve para afianzar su posición anteriormente descrita.

Así, es importante recordar que, durante el transcurso de la semana pasada, compartíamos que el título haría acto de aparición en la PAX Australia; un evento en el que, gracias a GameSpot, se han desvelado inéditos detalles de la entrega. De esta forma, en primer lugar, descubrimos la presencia de la habilidad 'Demon Software', la cual nos permitirá controlar las extremidades de nuestros enemigos para que estas atenten contra su propia persona en una especie de posesión parcial.

Por otra parte, también supimos más acerca de la habilidad 'Nano Wire', a través de la cual podremos hackear o conectarnos con cualquier personaje de Night City, aunque asimismo permitirá, dependiendo de la situación, asesinarlos. Es decir, teniendo en consideración el contexto en el que se desarrolla, queda más que evidenciado que lo tecnológico será una de las máximas apuestas jugables del estudio, dando oportunidad así a un sinfín de experimentos lúdicos.

Para finalizar, recordamos que Cyberpunk 2077 saldrá a la venta el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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