PQube pone fecha a su RPG estratégico Tears of Avia en Xbox One Y PC
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PQube pone fecha a su RPG estratégico Tears of Avia en Xbox One Y PC

La obra contará con textos en castellano y por el momento su lanzamiento será exclusivo del mercado digital de ambas plataformas

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A principios de año tuvimos la oportunidad de conocer un nuevo título PRG de corte independiente y combates por turnos, Tears of Avia, confirmando su lanzamiento para este mismo año. En este título deberemos crear un grupo de aliados y utilizar un elaborado sistema de árbol de habilidades para combinar clases y habilidades de un sinnúmero de posibilidades. Dirige tu grupo por Estera en busca de la ciudad perdida de Avalon, participando en emocionantes batallas por turnos en esta experiencia táctica única que ahora sabemos cuándo estará disponible en PC y Xbox One.

Como decimos, la obra ya ha concretado su fecha de lanzamiento tras una larga espera, confirmando que podremos disfrutar de su aventura a partir del próximo 24 de septiembre, en exclusiva para el mercado digital de PC y Xbox One. Como podemos ver a través de Gematsu, ha sido la editora PQube la encargada de concretar su fecha y de paso, dejarnos con un nuevo gameplay de más de 8 minutos en el que podemos disfrutar de sus combates y echar un vistazo al equipo.

Gracias a la ficha del título en la plataforma de Steam, sabemos desde hace meses que la obra llegará con textos en castellano, y se describe así: "Inspirado en los grandes juegos tácticos de antaño y en los mejores juegos basados en la toma de decisiones, experimenta una versión moderna del genero situada en su propio mundo único. Sube el nivel de tu equipo a tu manera con cinco clases diferentes, todas con su proprio trasfondo y personalidad única. Descúbrelo todo y forja tu propio camino en Lagrimas de Avia". Veremos si más adelante se animan a lanzar una versión física y si se suman más plataformas a ello.

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PQube Tears of Avia

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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