Desde el anuncio de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, remake del clásico Wonder Boy III: The Dragon's Trap, no habíamos tenido más noticias sobre su desarrollo, por lo que DotEmu ha sorprendido liberando el primer diario de desarrollo del juego.
En este vídeo podemos ver a Ryuichi Nishizawa, creador del primer Wonder Boy, Omar Cornut, jefe de desarrollo y a Ben Fiquet, director de arte, hablando acerca del inicio del proyecto y sus distintas fases mientras juegan un poco a Wonder Boy: The Dragon’s Trap, así que tenemos oportunidad de ver este remake ligeramente en acción.
Todo comenzó con la curiosidad de Omar sobre las puertas que pueblan el mundo, "todo el mundo tiene curiosidad por saber qué hay detrás de cada una, podría ser una buena idea añadir más en el remake". Pero ahora mismo están centrados en la elaboración de la banda sonora, que contará con temática japonesa en sus respectivos niveles.
También hablan sobre el proceso de creación del juego original y muestran bocetos explicando lo que buscaban tras cada personaje hasta convertirse en lo que son y serán en Wonder Boy: The Dragon’s Trap.
CONTENIDO RELACIONADO
Los nuevos cortometrajes animadas en stop-motion protagonizados por Mario.
Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.
Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega
Carreras locas y divertidas al estilo Mario Kart, encima gastando poco dinero.
La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo
Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario
Digital Foundry ha dejado claro que el rendimiento del port es algo digno de estudio
Square Enix vuelve a encender la ilusión de los fans con una fecha que podría ser clave
Pokémon GO se prepara pare remodelar su formato de niveles, con cambios que afectarán a todos los jugadores
Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego
El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike
Koei Tecmo mostrará más de Age of Imprisonment en el evento de septiembre