Primeras impresiones de FIFA 20: EA mejora la fórmula y la hace más realista
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Primeras impresiones de FIFA 20: EA mejora la fórmula y la hace más realista

Pub:
Act:
11

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Tan solo un mes después de su presentación en el E3 2019 de Los Ángeles hemos tenido la suerte de ir a Berlín para probar la nueva entrega de la tan exitosa saga deportiva de Electronic Arts, FIFA 20. En este artículo os vamos a contar nuestras primeras impresiones del gameplay y la jugabilidad del título después de haber podido jugar unos cuantos partidos rápidos.

Desde EA han puesto mucho énfasis en que este año querían hacer el juego más realista. Que si pusieran dos pantallas juntas una con FIFA y otra con un partido de fútbol de verdad fuese muy difícil diferenciar cual es cual. Lógicamente sigue habiendo muchas diferencias entre la realidad y el videojuego, pero sí que es cierto que la compañía ha conseguido ir un pasito más lejos en cuanto a realismo.

Un buen ejemplo de ello es la física del balón. Éste ya no irá siempre raso “sin vida” sino que como en el fútbol tendrá pequeños botes en los tiros y pases propios del golpeo del jugador o de las irregularidades del campo. Una pequeña diferencia que deja clara las intenciones de EA y que nosotros en los partidos que hemos jugado sí que hemos sentido que se nota más natural.

https://areajugones.sport.es/2019/06/26/neymar-y-los-problemas-de-la-portada-de-fifa-20/

La velocidad vuelve a ser importante en el ataque

Vamos a empezar a hablar sobre los principales cambios que tiene este FIFA 20 en la parcela ofensiva. Principalmente hemos encontrado dos novedades. La primera es que la velocidad vuelve a ser un punto importante en la jugabilidad del título. Después de que en FIFA 19 el ritmo quedase en un segundo plano y que los defensas, sin tener en cuenta su velocidad, fuesen capaces de parar casi siempre a los atacantes más rápidos, en FIFA 20 el “pace” es de nuevo un elemento muy relevante.

Esto no significa que la velocidad lo vaya ser todo, esa fase ya se superó hace unos años, pero sí que si tienes a un jugador que es bastante más rápido que el defensor, lo vas a poder rebasar con cierta facilidad. Vamos, como en la vida real. Por otro lado también quieren incluir que la fuerza de los jugadores sea relevante. Es decir que jugadores como Kane o Cavani puedan sacar ventaja con su cuerpo al igual que lo hacen en sus partidos. En la versión que hemos probado no estaba incluida esta característica, pero parece que si que llegará a la versión final.

Los manos a manos contra el portero también han sido mejorados. En FIFA 19 una de las mayores quejas era la facilidad con la que se metían tiros imposibles como las voleas tornados y los muchos manos a manos teóricamente sencillos que en cambio se fallaban. Olvidaros de esto en FIFA 20. Es sin duda el cambio que más hemos notado. Ahora si consigues generar una situación de peligro de mano a mano y tu tiro no es nefasto, seguramente acabarás metiendo gol. Y es que esto es de nuevo lo que pasa en los partidos reales. Que las voleas desde fuera del área no se meten, pero si los tiros solo contra el portero.

FIFA 20

Como no podría ser de otra forma también se han añadido nuevos movimientos y tiros. Principalmente dos referidos al ataque. Un nuevo dribbling que se realiza del “L1” y que básicamente permite al jugador dar toquecitos al balón para luego salir en velocidad por el otro lado. Es algo muy común en los jugadores que cuando reciben el balón en la izquierda, dan un par de toques con la zurda y luego cambian de ritmo para irse por la derecha. Ahora esto se podrá hacer en FIFA. El otro movimiento añadido es el tiro “set up touch” que es básicamente colocarse el balón para chutar. Se realizará del “R2” y el joystick derecho y cuando el jugador tenga espacio y esté en una buena posición para lanzar, podrá acomodarse el golpeo y tirar con mayor probabilidad de meter gol. Por otro lado los controles también han sido modificados, principalmente añadiendo nuevas animaciones de control que hacen que éstos sean más fluidos.

La IA de la defensa ha sido completamente renovada

El ataque no ha sido ni mucho menos lo único que ha cambiado sino que Electronic Arts ha modificado completamente la IA de la defensa en FIFA 20. Esta IA es el comportamiento de los jugadores en defensa que no estamos usando. Hasta ahora muchas veces tomaban decisiones desacertadas, se movían de forma poco natural y acostumbraban a apelotonarse en una zona del campo.

Ahora la IA tendrá menor importancia y se premiará la capacidad defensiva de los propios jugadores. Es decir el clásico “defender con la máquina” ya no va a poder ser utilizado. Además el hecho de que se haya remodelado hace que esas situaciones de apelotonamiento y de movimientos extraños se produzcan con mucha menos frecuencia. Consecuencia de ello es que en FIFA 20 se van a dar muchas más situaciones de 1vs1 de jugadores encarando a los defensas, algo que en el fútbol es muy habitual.

FIFA20 1

Por ello las skills serán casi más importantes que nunca y el juego premiará a todos los que las controlen ya que tendrán más oportunidades para sacar ventajas de estos 1vs1 que van a ser más habituales.

También se ha realizado un nuevo sistema de segada llamado “controlled tackling” por el cual serán algo más precisas y cuando se realicen en una zona donde el jugador no esté cubriendo el balón sean más exitosas. Por último y después de escuchar como la comunidad se quejaba de que muchas veces era difícil mantener la posición con un defensor y tapar las líneas del atacante, EA ha conseguido que ahora sea más difícil pasarse de frenada. Otra vez volviendo a hacer hincapié en el realismo y es que nunca hemos visto como un defensa que intenta llegar a cubrir a un defensor se pasa de frenada de una forma tan poco natural.

https://areajugones.sport.es/2019/06/20/ea-niega-el-famoso-handicap-una-vez-mas-de-cara-al-lanzamiento-de-fifa-20/

Nuevos penaltis y faltas

FIFA 20 tiene nuevas mecánicas tanto para las faltas como para los penaltis. En ambos apuntaremos con una especie de “mirilla” y una vez tenemos hecho ese primer paso en el caso de los penaltis nos quedará presionar al círculo para indicar la potencia y en el caso de las faltas dibujar el efecto que queremos dar con el joystick derecho y por supuesto controlar también la potencia.

En los penaltis lógicamente a más potencia más riesgo tendremos de fallarlo, pero también habrá time finishing, es decir si damos otra vez al círculo cuando el jugador vaya a golpear la pelota haremos un tiro casi perfecto.

Respecto a las faltas se ha querido dar mucha importancia en los efectos siendo inspirados en los lanzamientos de Messi. Con el joystick derecho podemos elegir si queremos que el balón supere a la barrera por la derecha, izquierda o por arriba. Aunque también si lo preferimos podemos realizar un golpe seco. No hemos podido probar mucho este sistema de faltas pero sí que nos ha dado la impresión de que ahora dependerán más de la habilidad de cada jugador y menos del factor suerte.

Conclusiones

La jugabilidad de FIFA 20 nos ha gustado. Incluso podríamos atrevernos a decir que mucho. Queda aún por jugar y por probar pero la primera toma de contacto ha sido positiva. La mayor aparición de situaciones de 1vs1 pero sobre todo la mayor facilidad para meter manos a manos claros nos parecen dos aspectos que eran necesarios. Además la nueva física del balón o la menor importancia de la IA en defensa son cambios que sientan muy bien al gameplay y que como decimos nos dejan con un buen sabor de boca.

Electronic Arts no ha hecho grandes modificaciones. Ha cogido una fórmula que funciona, la ha mejorado y la ha hecho más natural y realista. En definitiva, en cuanto a la jugabilidad FIFA 20 nos parece que puede ser un gran año para la saga.

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.

CONTENIDO RELACIONADO

Es una norma que los mundos abiertos siguen a rajatabla, pero Crimson Desert lo hace a su manera: puedes golpear a niños

Cirmson Desert es especial en muchos sentidos, incluyendo en algo que el resto de mundos abiertos evitan: la violencia contra los niños.

Análisis del Razer Viper V4 Pro: baja de peso pero sube de nivel en todo lo demás

El ratón gaming de Razer llega con 49 gramos, scroll óptico y un dongle que por fin tiene sentido

Ya tenemos fecha de lanzamiento para Pokémon Champions en Nintendo Switch y Switch 2 junto al precio de sus suscripciones

Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 reciben el esperado Pokémon Champions en apenas unos días.

Ni la subida de paVos salva a Fortnite: Epic Games sufre la peor crisis del juego y despide a 1.000 empleados

La compañía ha lanzado un comunicado donde explica qué medidas tomarán tras el descenso de jugadores de Fortnite

Crimson Desert calla bocas: Así ha pasado de críticas mixtas a conquistar a toda la comunidad

Aunque al principio muchos lo criticaron, en Steam se está inundando de gente que lo está amando

Ya sabemos qué juegos abandonan PS Plus en el mes de abril de 2026, y uno de ellos es un imprescindible si eres suscriptor

Ojo, porque ya sabemos cuáles son los dos juegos que abandonan la biblioteca de PS Plus Extra y Premium en abril de 2026.

La atención al detalle de Crimson Desert con sus animales sorprende... y también escandaliza: este es el mejor ejemplo

El nivel de detalle que atesora Crimson Desert en algunos de sus elementos es sorprendente, como acabamos de descubrir.

El CEO de Nvidia también critica a la IA, pero defiende el DLSS 5 diciendo que 'es diferente'

El directivo asegura que la reciente y polémica tecnología funciona diferente a la inteligencia artificial convencional

Los fans se preguntan si Crimson Desert tendrá DLCs y Pearl Abyss fue muy clara: todo depende de este factor clave

El estudio está celebrando el éxito en ventas del juego y, a raíz del mismo, muchos se aventuran a predecir que habrá expansión de Crimson Desert en el futuro

El primer gameplay de Starfield con DLSS 5 sigue dividiendo a los fans: ¿salto gráfico o 'IA Slop'?

Un usuario registró material inédito de la nueva tecnología de NVIDIA que fue mostrado durante la GTC 2026

Muy pocos jugaron a este juego, pero es brutal y está a solo 9,99 euros en la PS Store

No muchos jugaron a este título que ya está olvidado, pero es una joya increíblemente buena