PS5 será, junto a Xbox Series X, la nueva consola que buscará marcar los estándares del videojuego en los años venideros. Lógicamente, aunque con un objetivo similar ambas plataformas presentarán claras diferencias, y una de las más notables es el sistema de refrigeración por metal líquido que encontraremos en el hardware de Sony. Hoy, conocemos que la compañía se ha dedicado en cuerpo y alma a conseguir que esta novedad funcione sin percance alguno.
Seguidamente os dejamos con las palabras de Yasuhiro Otori, el líder del equipo de PS5 encargado de los componentes mecánicos y térmicos, que ha hablado acerca de un trabajo que les ha llevado más de dos años (vía GamingBolt):
"Siempre he querido utilizar el metal líquido. Sin embargo, dado que el metal líquido es conductivo, si se produce una filtración generará un cortocircuito. Además de eso, es altamente corrosivo en el aluminio utilizado para partes como el disipador de calor. Por tal de controlar esta clase de materiales, es necesario tomar medidas en el proceso de manufacturación que permitan preparar el equipo adecuadamente. Estuvimos más de dos años con las preparaciones para poder solventar todos estos problemas".
Dados los riesgos implicados en el uso del metal líquido, es cuanto menos positivo conocer que PlayStation se ha tomado su debido tiempo por tal de pulir el uso de este componente de cara a PS5. Si todo va según ha planeado la marca japonesa, PlayStation cuenta en esta ocasión con muchas garantías de que la temperatura de la consola esté muchísimo más controlada que en la etapa de PS4 - lo que, sumado al supuesto poco ruido que genera, hace que queden de lado las dos principales quejas respecto a la anterior plataforma -.
PS5 se situará a la venta bajo dos modelos distintos durante el 12 de noviembre de 2020 - 19 de noviembre en España -, el tradicional con lector de discos a 499 euros y el digital a 399 euros.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.