PS5 será, junto a Xbox Series X, la nueva consola que buscará marcar los estándares del videojuego en los años venideros. Lógicamente, aunque con un objetivo similar ambas plataformas presentarán claras diferencias, y una de las más notables es el sistema de refrigeración por metal líquido que encontraremos en el hardware de Sony. Hoy, conocemos que la compañía se ha dedicado en cuerpo y alma a conseguir que esta novedad funcione sin percance alguno.
Seguidamente os dejamos con las palabras de Yasuhiro Otori, el líder del equipo de PS5 encargado de los componentes mecánicos y térmicos, que ha hablado acerca de un trabajo que les ha llevado más de dos años (vía GamingBolt):
"Siempre he querido utilizar el metal líquido. Sin embargo, dado que el metal líquido es conductivo, si se produce una filtración generará un cortocircuito. Además de eso, es altamente corrosivo en el aluminio utilizado para partes como el disipador de calor. Por tal de controlar esta clase de materiales, es necesario tomar medidas en el proceso de manufacturación que permitan preparar el equipo adecuadamente. Estuvimos más de dos años con las preparaciones para poder solventar todos estos problemas".
Dados los riesgos implicados en el uso del metal líquido, es cuanto menos positivo conocer que PlayStation se ha tomado su debido tiempo por tal de pulir el uso de este componente de cara a PS5. Si todo va según ha planeado la marca japonesa, PlayStation cuenta en esta ocasión con muchas garantías de que la temperatura de la consola esté muchísimo más controlada que en la etapa de PS4 - lo que, sumado al supuesto poco ruido que genera, hace que queden de lado las dos principales quejas respecto a la anterior plataforma -.
PS5 se situará a la venta bajo dos modelos distintos durante el 12 de noviembre de 2020 - 19 de noviembre en España -, el tradicional con lector de discos a 499 euros y el digital a 399 euros.
CONTENIDO RELACIONADO
¿Cómo sería esta recopilación o colección de juegos de Batman? Pues Star Wars tendría algo que ver
La ha hecho un fan y la ha compartido en vídeo en Reddit con una gran acogida por parte de la comunidad
¿Con ganas de disfrutar de la nueva IP? Pues no dudes en lograr su trofeo platino
Los especuladores han generado un ambiente de crispación entre muchos japoneses que ha acabado con problemas de toda clase
BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo
'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado