Se han dado a conocer los datos del primer trimestre del año fiscal en Sony, y el segmento que corresponde a PlayStation ha sido, sin duda, el más espectacular en lo que a crecimiento se refiere. No sólo se convierte en una piedra angular de la compañía japonesa, sino que nos indica hacia dónde puede dirigirse la industria teniendo en cuenta los motivos que han propiciado este gran éxito.
En estos resultados financieros, que puedes leer al completo desde aquí, podemos comprobar cómo es el segmento correspondiente a 'Game & Network Services' de Sony el que consigue crecer un 127% respecto al año anterior, una auténtica barbaridad que incluso opaca otros grandes resultados como el 65% de aumento en el segmento de películas o el 48% en lo que respecta a imagen y sensores de cámara.
Es decir, que el segmento de Sony que corresponde claramante a la división de PlayStation es la que más crece en este primer trimestre, y también la más grande a nivel de volumen de toda la empresa. Pero no sólo es interesante comprobar estas cifras de récord de la división, sino saber cuáles han sido los motivos concretos que han propiciado este éxito.
El crecimiento de este segmento de PlayStation en Sony se ha visto impulsado, principalmente por el éxito de venta de videojuegos de terceros, es decir, de los denominados 'third party', los juegos desarrollados por compañías ajenas a Sony y PlayStation que están disponibles en sus consolas. El otro punto interesante es el de los juegos online y las horas de juego en PlayStation Network.
Aunque la apuesta de PlayStation por títulos exclusivos y por desarrollos propios es muy importante, cabe destacar que las grandes cifras de beneficios llegan, en realidad, por los videojuegos vendidos que han sido desarrollados por otras compañías, evidenciando lo importante que es para una consola o un ecosistema de juego contar con el apoyo de empresas externas, sobre todo en la industria de los videojuegos.
El éxito de los juegos online también evidencia que el futuro, al menos en lo que a cifras se refiere, pasa irremediablemente por ahí. Esto explica, por ejemplo, que PlayStation pusiera tanto foco en el pasado en las experiencias multijugador y los juegos como servicio, poniendo a sus propios estudios, como Naughty Dog, a trabajar en obras centradas en estos apartados.
Aunque la idea parece que no ha fructificado correctamente, nos deja con unas lecturas evidentes. Los juegos de terceros y, en concreto, los títulos online, están siendo clave para estas cifras de récord de PlayStation en Sony.
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