Ragnarok, editora de Rune II, recupera el código del juego y se prepara para su primer parche
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Ragnarok, editora de Rune II, recupera el código del juego y se prepara para su primer parche

Después de la disolución del estudio desarrollador, la distribuidora ha encargado la obra a un nuevo equipo

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En noviembre del año pasado, luego de muchos atropellos y cambios de nombre, Ragnarok y Human Head Studios lograron publicar Rune II. Sin embargo, poco después de la liberación del producto, el equipo desarrollador se disolvió y se conformó nuevamente bajo el ala de Bethesda como Roundhouse Studios, dejando al título recientemente publicado en el limbo incluso a pesar de que afirmaron lo contrario. Con base en esto último, la editora decidió demandarlos y solicitar la retribución del código y assets del videojuego; una exigencia que no se ha cumplido sino hasta ahora.

Precisamente, a través del foro de la entrega, la compañía hizo público que ya poseen de nuevo los elementos de la obra y, por ende, ya están preparándose para lograr sacar su primer parche. De manera más específica, el comunicado detalla: "A finales de la semana pasada, recibimos un disco duro conteniendo los assets y el código de Rune II. Hemos traído ingenieros para comprobar la integridad del material y asegurarse de que el disco duro contiene todos los archivos de Rune II".

"Actualmente, hemos diseñado un entorno para desarrollar, probar y publicar contenido. Una vez confirmemos que podemos crear una build completa de la versión actual de Rune II (.12L), vamos a empezar a trabajar en un parche que solucione los problemas y bugs críticos, y optimizar lo que hemos visto que ha sido reportado a lo largo del último mes y medio. Como siempre, gracias por mantenerse con nosotros y por ser fanáticos de Rune II", sentenciaron.

Así, pues, y a pesar de que no postularon fecha alguna para tal actualización, se trata de una noticia positiva para los propietarios del producto, el cual solo puede ser adquirido para PC a través de la Epic Games Store.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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