Existe un gran acuerdo, al menos por parte de la comunidad, en torno a la idea de que uno de los retos más grandes a los que se enfrentan los juegos como servicio tiene que ver con la inclusión frecuente de nuevo contenido. Sin embargo hay otra sombra que se encuentra siempre acechando y que puede lastrar la experiencia que estos ofrecen; sobre todo si nos referimos a las vertientes competitivas de los mismos: el comportamiento tóxico. Un elemento del que Ubisoft es plenamente consciente y ante el que dedica muchos esfuerzos para frenarlo, lo cual ha reflejado en numerosas ocasiones con algunos de los reajustes realizados a Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
La cosa es que la compañía presentó hace unos días un nuevo sistema para combatir uno de los mayores males de los que se adolece el título: el fuego amigo. Y es que, aunque en algunas ocasiones el impulso a trolear a algún compañero sea irrefrenable, es algo que deja de tener gracia cuando la experiencia de juego depende completamente del buen funcionamiento del equipo. Así, este sistema recibiría el nombre de ''Reverse Friendly Fire'' (lo que en español se traduciría como ''Fuego Amigo Reversible''), tal y como os contábamos hace unos días. Una mecánica que el juego ha estrenado hoy mismo y que ya se encuentra plenamente activa.
El ''Fuego Amigo Reversible'' provocará que un jugador reciba la cantidad de daño equivalente a la que ha propinado a un compañero mediante el fuego amigo. Y, teniendo en cuenta que estaríamos ante una mecánica de gran complejidad, Ubisoft ha anunciado que irá refinándola en el futuro (vía Gamespot).
De momento sólo queda esperar para comprobar qué tal recibe la comunidad este nuevo añadido y, sobre todo, cómo afectará al transcurso normal de las partidas. Una información que se dejará ver conforme la comunidad vaya jugando a partir del día de hoy dado que, según os mencionábamos antes, este sistema ya se encuentra disponible en Rainbow Six Siege en PC, Playstation 4 y Xbox One.
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