La beta de Rematch está dando mucho que hablar, y no es para menos. El nuevo juego de fútbol desarrollado por Sloclap, el estudio parisino responsable de Absolver y Sifu, ha superado los 100.000 jugadores simultáneos en Steam, consolidándose como uno de los lanzamientos más prometedores en el género deportivo de los últimos años.
A diferencia de los simuladores tradicionales como EA Sports FC o eFootball, Rematch apuesta por un enfoque radicalmente distinto al deporte rey, con un sistema de control meticuloso y complejo que prioriza la creatividad del jugador sobre las acciones predefinidas. Esta aproximación, que podríamos llamar "obstinadamente detallista", está atrayendo tanto a aficionados al fútbol como a jugadores que normalmente no mostrarían interés en el deporte.
Lo que verdaderamente distingue a Rematch es su revolucionario sistema de control. En lugar de asignar botones a acciones específicas como "disparar" o "pasar", cada botón ofrece formas de interactuar con el balón que pueden modificarse mediante otras pulsaciones.
Por ejemplo, mantener el gatillo izquierdo muestra una retícula de puntería al estilo de los shooters, y pulsar RT ejecuta un potente disparo. Sin embargo, este mismo mecanismo sirve tanto para marcar gol como para realizar pases largos. Además, puedes influir en el efecto del balón con el stick derecho, permitiendo curvar el tiro alrededor del portero o aplicar efecto superior para ejecutar pases precisos entre defensores.
Otra característica que ha cautivado a los jugadores es cómo el juego trata el balón como un objeto físico que se puede manipular dinámicamente, en lugar de parecer "pegado" a los pies de los jugadores como en otros títulos. El campo está rodeado por un recinto holográfico al estilo Rocket League, lo que significa que el balón nunca sale fuera. Esto permite estrategias creativas como hacer que el balón rebote en las paredes para llegar a un compañero o incluso marcar gol después de un rebote en la barrera sobre la portería.
Los jugadores de la beta ya están descubriendo combinaciones asombrosas, como realizar vaselinas sobre el portero o usar las paredes para ejecutar jugadas imposibles en otros juegos. Esta libertad está generando un estilo de juego emergente que recuerda más a Rocket League que a los simuladores tradicionales de fútbol.
A pesar del éxito inicial, Rematch presenta algunos desafíos importantes. La complejidad de su sistema de control, que requiere pulsar varios botones simultáneamente para acciones básicas, hace que la curva de aprendizaje sea pronunciada. Muchos jugadores nuevos confiesan sentirse abrumados en sus primeros partidos, cometiendo errores básicos bajo presión.
Además, la comunidad ya muestra signos de toxicidad, con jugadores utilizando el sistema de comunicación por frases para criticar sarcásticamente a sus compañeros. La ausencia de un modo offline contra la CPU en la beta obliga a los principiantes a aprender directamente en partidas online, lo que puede resultar intimidante. El formato 4v4 o 5v5, donde cada jugador controla a un único miembro del equipo, también implica pasar tiempo sin el balón, lo que no siempre resulta emocionante y puede explicar parte de la hostilidad entre compañeros de equipo.
A pesar de estos inconvenientes, los momentos de brillantez —como ejecutar una asistencia perfecta o superar al portero con un tiro preciso— compensan las frustraciones. Incluso los jugadores escépticos del fútbol están deseando volver a la beta de este fin de semana para seguir dominando sus complejos controles.
¿Logrará Rematch mantener este impulso inicial y convertirse en una alternativa real a los gigantes del género? Con más de 100.000 jugadores ya enganchados a su beta, el futuro parece prometedor para esta reinvención del fútbol virtual
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