Actualmente, además de ser una afirmación cierta desde una perspectiva general, Valorant es uno de los títulos más importantes de Riot Games. El shooter de los creadores de League of Legends se ha asentado como parte de los multijugadores de mayor relevancia en el mercado y, consecuentemente, la desarrolladora aspira a explotar lo mejor de sí. Esto, como ya se ha hecho palpable, es una realidad tanto en lo jugable como en lo popular, mas puede que aún exista una deuda a la que todavía reste tiempo para saldar: lo argumental.
Conversando sobre el tópico, David Nottingham, director creativo de la entrega, concedió una entrevista a The Washington Post. Allí, entre otras cuestione, destacó: "Me gusta pensar sobre cómo le ofrecemos a la gente un mundo vasto, tanto en la experiencia de juego como desde un punto de vista narrativo, lo cual les da esos ingredientes necesarios para ir y crear sus propias teorías y luego sus propias historias y darlas por ciertas".
Luego, haciendo referencia al componente narrativo de las localizaciones, destacó: "[El mapa Split] de alguna manera afianzó algo, algo en lo que vamos a invertir más, en los mapas de ahora en adelante, incluyendo a Breeze, el cual ya empezó". Asimismo, agregó que no ven los mapas como "un elemento estático, congelado en el tiempo", sino que desean utilizarlos de modo que "cuando los jugadores aterricen en un mapa, pueda haber una nueva sorpresa o algo más que verán y ahondará en su comprensión del universo, o que sea tan solo una nueva forma divertida de comunicarse y expresarse hacia sus compañeros".
Por su parte, la visión de Riot sobre Valorant es una que, durante años, Blizzard ha intentado profundizar respecto a Overwatch, generando contenido incluso más allá del propio generado in-game. Consecuentemente, los seguidores del multijugador pueden esperar un mayor énfasis narrativo de cara al futuro, del mismo modo que han podido hacerlo hasta la fecha con el contenido jugable.
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