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Rogue Company recibe un nuevo mapa; estas son las notas del parche 0.48

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Rogue Company recibe un nuevo mapa; estas son las notas del parche 0.48

Este parche también incluye un campo de tiro y un sistema de penalización para aquellos jugadores que abandonen su partida

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Por fin, Rogue Company está en el mercado ofreciendo una jugabilidad protagonizada por una economía estilo Counter-Strike pero algo más simplificada y con personajes juntados a unas habilidades únicas. Desde entonces, son bastantes jugadores los que están disfrutando del shooter en tercera persona, esperando que Hi Rez incluyan nuevos contenidos con el tiempo. Y así lo prometieron en su día, de esta forma hoy 17 de agosto habrá un mantenimiento en los servidores de Rogue Company para llevar a cabo una actualización de contenido.

Esta es la actualización 0.48, y como principal novedad contiene un nuevo mapa, Miami, además de otras características pedidas por los fans, como un campo de tiro o un sistema de penalización para aquellos que se van de las partidas sin que estas se hayan terminado. A continuación puedes leer todas las notas del parche (también puedes leerlas en la web oficial):

Notas del parche 0.48 de Rogue Company

Campo de tiro

Hasta los mercenarios de élite necesitan practicar, y ¿qué mejor lugar para hacer esto que un campo de tiro? Aquí podrás probar varias armas, habilidades y mercenarios para prepararte para tu próxima misión.

Asalto

  • La velocidad de desangre se aumentó de 9 segundos a 12 segundos.
  • Se redujo ligeramente el radio en el que los enemigos influyen en las apariciones.
  • Se aumentó ligeramente el radio en el que los aliados influyen en las apariciones.

Sistema de penalización de desertores/jugadores ausentes

Con el fin de ofrecer una experiencia más justa para los jugadores, la actualización Miami implementará un nuevo sistema para desalentar el abandono prematuro de las partidas y que los jugadores estén ausentes. Ten en cuenta que las sanciones específicas podrían cambiar antes de la versión beta en función de los datos y los comentarios.

Para que a un jugador se le penalice por desertor, debe estar en una de las siguientes categorías:

  • Abandona la partida antes: un jugador que abandona un grupo entero (no a través de una desconexión).
  • Ausente: un jugador que cumple con nuestros criterios de inactividad (no ha realizado una acción válida) durante aproximadamente 2 minutos.
  • Desconectado: un jugador que se ha desconectado durante al menos 5 minutos antes de que finalice la partida.

Al cumplir uno de estos criterios, un jugador no podrá hacer cola para una partida durante un periodo de tiempo basado en el número de infracciones. Los jugadores verán un reloj que indica cuánto tiempo queda hasta que puedan volver a hacer cola.

  • Primer aviso = 5 minutos
  • Segundo aviso = 15 minutos
  • Tercer aviso = 30 minutos
  • Cuarto aviso = 3 horas

Nuevo mapa: Miami

Este mapa contiene nuevas características visuales y está disponible en Extracción de práctica, Asalto y Demolición.

Cambios en mapas

Ícaro

  • Se ajustaron los lugares de aparición.

Castillo alto

  • Se recolocó la parte superior de las escaleras.
  • Se eliminaron las escaleras en la torre del mago y se reemplazaron por un lugar llano.

Favelas

  • Se eliminaron las estanterías del garaje.

Cambios en mercenarios

Anvil

  • Se corrigió un problema por el que la barricada de Anvil se recargaba en Demolición.

Dallas

  • La habilidad Cazaobjetivos ahora tiene un icono diferente.

Gl1tch

  • Ahora tiene Oculto en lugar de Evasión.

Scorch

  • Se redujo la duración de las habilidades de 15s a 10s.

Vy

  • Se aumentó la ganancia de salud máxima por tic de Veneno sanguijuela de 1 a 2.

Cambios en artefactos

Granada cegadora

  • Se aumentó el radio de 7 m a 8 m.

Granada incendiaria

  • Se aumentó ligeramente el radio de expansión de la granada.

Granada Semtex

  • Mejora de nivel 1: Aumentada la velocidad de lanzamiento y aumentado el daño de granada a 250.

Granada de humo

  • Se aumentó la velocidad a la que aparece el humo.

Cambio en armas

  • La mejora de nivel 3 de la ametralladora ligera de Anvil, que ajusta tu dispersión, ahora tiene una efectividad ligeramente reducida.
  • La caída de daño de la Striker 8X10 se ha aumentado ligeramente.

Audio

  • Dima, Talon y Ronin ahora tienen frases adicionales.

Errores corregidos

  • La C4 que un jugador intente detonar en el aire ahora detonará una vez que haya caído.
  • Las armas que caigan ahora deberían mostrar el texto de recogida.
  • El mensaje de “modo de juego no válido” ya no debería mostrarse al iniciar sesión.
  • Se corrigió un error explotable en las azoteas de Favelas.
  • Los jugadores ya no deberían recibir un error de límite de tamaño de grupo para los modos de juego.
  • Los nombres de los jugadores ya no deberían aparecer como números.
  • Se corrigió un problema con la pantalla Versus que podía dar lugar a un emparejamiento erróneo.
  • Los jugadores ya no deberían aparecer a veces derribados y aun así poder seguir moviéndose o disparar.
  • Phantom ya no puede entrar en un estado en el que pueda lanzar múltiples nanogranadas.
  • Los jugadores ya no deberían recibir múltiples solicitudes de amistad cuando se cambian las colas.
  • Se corrigió un área de canales donde los jugadores podían usar la barricada de Anvil para llegar a áreas no deseadas.
  • El espray utilizado cerca de un jugador ya no debería pegársele.

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hi-re Rogue Company

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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