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Rogue Company recibirá pronto el parche 0.49; votación para rendirse, tienda y más

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Rogue Company recibirá pronto el parche 0.49; votación para rendirse, tienda y más

Esta llegará en muy pocas semanas e incluirá algunas características muy pedidas por los jugadores de Rogue Company

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Rogue Company se está asentando como una d las mejores propuestas en la actualidad en lo que se refiere a Hero shooter táctico. Esta obra de Hi-Rez Studio está claramente inspirado en juegos como Overwatch, Valorant o Counter-Strike, con un sistema de juego por rondas con el objetivo de plantar una bomba o defender un punto y con un sistema de economía algo más simplificado (y, por supuesto, con personajes con habilidades únicas). No ha pasado ni una semana desde que recibió el parche 0.48 con un nuevo mapa y más, y ya han anunciado una nueva actualización para muy pronto.

Ha sido gracias a la cuenta de Twitter de RoCoLeaks, conocida por filtrar información relevante sobre Rogue Company a través del código, que hemos conocido todas o parte de las novedades que llegarán en el parche 0.49, además de una fecha aproximada de llegada.

Rogue Company: novedades del parche 0.49

  • Perfil de identidad para los jugadores.
  • Sistema de votación para rendirse. Esto especialmente en algo muy pedido por los jugadores, ya que es realmente frustrante ver cómo tus compañeros de equipo se van de la partida o no están muy por la labor y no puedes irte ya que te caerán algunos minutos sin poder jugar.
  • Una tienda para comprar elementos cosméticos, muy habitual en numerosos juegos actuales.
  • Llegará aproximadamente el 2 de septiembre.

Cabe mencionar que, aunque la información que hemos listado sea procedente del filtrador ya mencionado, el diseñador jefe de Rogue Company, Scott Lussier, ha confirmado una actualización muy próxima y que incluirá, precisamente, el sistema de rendición. De esta forma, os mantendremos informados de cualquier otra novedad oficial.

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Hi-Rez Studios Rogue Company

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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