Sakurai explica por qué dejó de hacer cinemáticas dentro de Super Smash Bros
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sakurai explica por qué dejó de hacer cinemáticas dentro de Super Smash Bros

Las constantes filtraciones que sufrieron cada una de las entregas hicieron que Sakurai perdiera el interés en hacerlas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La saga Super Smash Bros. es una de mis franquicias favoritas de todas (la segunda, detrás de Persona) y he disfrutado durante miles de horas de la saga. Recuerdo especialmente Brawl, para Wii, el cual tenía el primer modo historia de toda la serie, una campaña llamada El Emisario Subespacial. Y lo cierto es que la trama estaba muy bien y todo el combate estaba muy bien implementado a través de niveles semiplataformas. Pero lo que era mejor, sin duda, eran las cinemáticas.

Las cinemáticas que tenía la historia de Super Smash Bros. Brawl tenían una calidad impecable, y molaba mucho a ver personajes como Solid Snake y Pikachu interactuando y yendo juntos por ahí. Una historia en la que participaron absolutamente todos los personajes del juego. Aunque lógicamente, había bastantes menos que los que hay en Ultimate, la entrega para Nintendo Switch. Pero la versión de Wii U no tuvo historia y, si bien Ultimate sí que tiene modo campaña, tan sólo tiene dos o tres cinemáticas en todo el juego.

El por qué del adiós de las cinemáticas de Super Smash Bros.

Han sido los compañeros de IGN los que se han hecho eco de las declaraciones de Masahiro Sakurai respecto a las cinemáticas de la saga de lucha que él mismo creó y ha seguido dirigiendo hasta ahora.

  • El creativo japonés asegura que la saga "tiene crossovers que no puedes encontrar en ningún otro lugar, así que pensé que sería divertido representarlos de una manera más concreta y genial"
  • Pero en Super Smash Bros. for Wii U/3DS y Ultimate no las hizo, al menos no dentro del juego como sí lo hizo en Brawl. Y el motivo son las filtraciones ❗️
  • "Pusimos mucho dinero y esfuerzo en crear [las cinemáticas], pero incluso antes de que saliera el juego, la gente las publicaba en internet. Incluso los medios de comunicación extranjeros lo hacían con las copias previas al lanzamiento que les proporcionamos"
  • Esto hizo que Sakurai decidiera dejar de hacer cinemáticas dentro del juego. De hecho, ese también es el motivo por el que no hizo más modos historia a la altura del Emisario Subespacial, porque toda la trama de ésta se filtró en internet 🚨
  • Aun así, sí que ha seguido haciendo cinemáticas para los tráileres de revelación de personajes, los cuales casi nunca se han llegado a filtrar, ¡así que genial! 🎉
  • Esas cinemáticas son espectaculares, y algunos de los más brutales son el de la presentación de Sephiroth o el de Sora, de Final Fantasy VII y Kingdom Hearts, respectivamente ✅

Pusimos mucho dinero y esfuerzo en crearlos, pero incluso antes de que saliera el juego, la gente los publicaba en línea. Incluso los medios de comunicación extranjeros lo hacían con las copias previas al lanzamiento que les proporcionamos

Por el momento, parece que sigue sin desarrollar un nuevo Super Smash Bros., aunque ya ha dicho que va a ser muy difícil superar a Ultimate. Yo opino lo mismo, ya que ya en ese juego han incluido TODOS los personajes que alguna vez existieron en la saga. Y es el mayor crossover de la historia de los videojuegos de forma sobrada.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

De segundones a leyendas: los personajes secundarios que brillaron más que los protagonistas en videojuegos

A veces, el verdadero protagonista del juego no tiene el carisma que necesita, pero un compañero sí

Another Code Recollection, la aventura de Nintendo Switch que será imposible conseguir una vez se agote su stock

La única forma de hacerse con ella en el futuro, será en el mercado de la segunda mano y a un precio de oro

Un nuevo Nintendo Direct llegaría en septiembre y este conocido insider así lo confirma

Este Direct llegaría la próxima semana y el insider NateTheHate así ha terminado respaldando dicha información

Team Cherry rompe el mercado, Hollow Knight Silksong costará 19,99€

El indie mas esperado del año revela lo que va a costar, y la sorpresa es que no te van a desplumar

Roblox bajo fuego: Acusan a la plataforma de no proteger a sus usuarios más jóvenes por este motivo

Con más de un tercio de sus jugadores menores de 13 años, la plataforma está bajo el escrutinio legal

¿Recuerdas a los legendarios ToeJam & Earl? Así es el nuevo y emotivo juego de su creador, con fantasma incluido

El creador de ToeJam & Earl ha presentado su nuevo videojuego, motivado por una desgracia personal.

Este juego de Nintendo Switch desaparecerá de la eShop y muestra las desventajas del formato digital

Una retirada inesperada que reabre el debate sobre la preservación de los videojuegos digitales

EA Sports FC 26: Ni Messi ni Cristiano escapan al tiempo, estas serían sus medias que volverían a caer

Sus estadísticas ya no son las de antes, y el juego lo deja más claro que nunca

Dragon Ball Gekishin Squadra anuncia su fecha de lanzamiento y confirma a Cell (Perfecto) como personaje jugable

Gekishin Squadra, el esperado MOBA de Dragon Ball, se encuentra verdaderamente cerca de su lanzamiento

La Sony Bravia con PlayStation 2 integrada: el experimento más raro que jamás llegó a España

En 2010, cuando PlayStation 3 llevaba cuatro años en el mercado, Sony decidió meter una PS2 dentro de una tele y venderla solo en Reino Unido