Después del subidón inicial provocado por la enorme sorpresa que nos llevamos en el último State of Play de PlayStation, donde no sólo se confirmó el nuevo God of War: Sons of Sparta, sino su lanzamiento instantáneo en PS5, la decepción se ha apoderado del trabajo de Mega Cat Studios. Las primeras opiniones de los jugadores no iban desencaminadas con lo que la propia prensa especializada está apuntando. Con algunas opiniones diferentes, sí, pero con una clara conclusión: se trata de una decepción para los altos estándares de la franquicia.
Con la llegada de nuestro propio análisis de God of War: Sons of Sparta, más medios han aparecido en Metacritic con sus propias críticas y la tendencia es similar. Aunque algunos sí sitúan a la obra en el rango de notable, ninguna publicación ha subido por el momento del 80, lo que ya de por sí podría considerarse una decepción para una franquicia que ya nos ha acostumbrado a la excelencia. De hecho, ahora mismo, la media de la puntuación es de 69 sobre 100.
Aunque todavía quede que lleguen muchas otras críticas, la tendencia parece evidente y es complicado que God of War: Sons of Sparta se recupere para, como mínimo, compararse a otras entregas anteriores de la franquicia. Para que te hagas una idea, la última entrega de la saga de Santa Monica Studios, God of War: Ragnarok, tiene una puntuación media de 94 en Metacritic, rozando la nota máxima. Incluso con las notas más altas de este metroidvania seguiríamos muy por detrás de estos estándares.
Aunque hay que tomarlas con pinzas puesto que hay muchos usuarios que puntúan muy bajo a God of War: Sons of Sparta (y muy alto) por la cansina "guerra de consolas" al tratarse de un lanzamiento exclusivo de PS5, la realidad es que la puntuación media (más baja incluso que la de la prensa ahora mismo), es de un 6.7. También denota que los jugadores no han disfrutado tanto de esta nueva entrega.
God of War: Sons of Sparta no es un desarrollo de Santa Monica Studios, sino de Mega Cat Studios, un estudio con poca experiencia en desarrollos propios y que ha sido el encargado de trasladar la experiencia de la franquicia al género de los metroidvania por primera vez. ¿El resultado? Un divertido y entretenido acercamiento, pero muy por detrás de la calidad de otras entregas de la franquicia y de otros grandes exponentes del género.
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