Se muestra en vídeo The Last Broadcast, el próximo DLC de This War of Mine
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Se muestra en vídeo The Last Broadcast, el próximo DLC de This War of Mine

Pub:
Act:
0

Para celebrar el cuarto aniversario de This War of Mine11 bit Studios está preparando un nuevo DLC con el que añadir una buena cantidad de horas a su popular juego de estrategia situado en un mundo sumido en una cruenta guerra. The Last Broadcast es como se llama esta expansión que se trata del segundo episodio de la serie "Stories".

Mañana, día 14 de noviembre, este contenido se liberará de manera digital para PC a través de Steam (también se puede comprar en Humble Store) o GOG a un precio de 3'99€. Gracias a él, los que lo compren por separado, o los poseedores del pase de temporada, podrán disfrutar de una nueva historia basada en el universo This War of Mine (no lineal y con seis finales distintos), cuatro nuevos escenarios, un nuevo refugio e inéditos personajes jugables, entre otras cosas.

Durante el desarrollo de The Last Broadcast, la historia que contiene creció mucho, según opina Tomasz Kisilewicz, líder del proyecto, "seguramente nos tomó un tiempo, pero nos enfocamos en ofrecer una historia profundamente emocional. El tema principal gira en torno al precio de decir la verdad. (...) Teníamos que asegurarnos de que al final la comunidad obtenga la historia que esperan de nosotros y no podemos defraudarlos".

This War of Mine: Stories - The Last Broadcast (ep. 2) se incluye dentro del pase de temporada (sin coste adicional alguno), pero tras su lanzamiento el precio del pase se verá incrementado de 4'99€ a 6'99€, por eso mismo, la desarrolladora invita a todos los jugadores a adquirir el PT antes de que suba de precio.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter