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Skull & Bones por fin se encuentra cerca de salir: ha sido calificado en Corea del Sur
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Skull & Bones por fin se encuentra cerca de salir: ha sido calificado en Corea del Sur

Cuando eso pasa, suele significar que la fecha de lanzamiento está a tan solo pocos meses

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: TBA
  • Desarrollador: Ubisoft Singapore
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Anda que no ha pasado tiempo desde que se anunció Skull & Bones. Y desde entonces, no han sido pocas las veces que nos hemos quedado convencidos de que el desarrollo se iba a cancelar. Por suerte, no ha sido así, aunque el otro día se filtró este gameplay y no sé si al final acabo cuajando entre la comunidad... A mí, por lo menos, no me llamó nada la atención: me pareció algo soso, pero quizá solo sean mis gustos, claro.

Pero bueno, el caso es que por fin, después de tanto tiempo y de un desarrollo tan complicado, todo parece indicar a que la fecha de lanzamiento de Skull & Bones se encuentra más cerca que nunca. Y hoy no hablo de una filtración, aunque tampoco de un anuncio oficial, pero sí de una pista que es absolutamente real.

Skull & Bones tiene su fecha de lanzamiento más cerca que nunca

Han sido los amigos de VGC los que han compartido que el juego ha sido registrado en el sistema de clasificación por edades de Corea del Sur:

  • Para que eso ocurra, el juego tiene que estar lo suficientemente desarrollado como para evaluarlo ✅
  • Cuando esto pasa, casi siempre el juego sale pocos meses después ❗️
  • Por ejemplo, hace poco se registró Gotham Knights y su lanzamiento es en octubre ✌️
  • Esto quiere decir que, por fin, Skull & Bones saldrá en tan solo unos meses, muy seguramente este mismo año ⏳
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Eso sí, hay que esperar a ver cuando anuncian dicha fecha y a que veamos un gameplay de forma oficial, porque todavía hay muy poco del juego que sea oficial por Ubisoft. ¿Tenéis ganas?

Etiquetado en :

Skull & Bones Ubisoft

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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