Solo Leveling: Arise Overdrive ha llegado finalmente a PC (a consolas llegará durante 2026) como el juego de acción que los fans del anime y manhwa llevaban tiempo pidiendo y, aunque tiene sus cosas en líneas generales es muy disfrutón. Ojo, que no es el gacha móvil (ese es Solo Leveling: Arise a secas), esto es un juego de pago completo sin micro transacciones que cuesta 40€.
Lo primero que hay que dejar claro es que si eres fan de Solo Leveling la cosa cambia bastante. El juego sigue la historia del anime con la voz de Aleks Le (el mismo actor que en la serie) y tiene contenido adicional que no está en el anime. Para los fans es prácticamente compra obligada porque te metes en la piel de Sung Jin Woo y vives las escenas icónicas desde dentro. Pero si no te va especialmente la serie o nunca la has visto, la valoración baja considerablemente pero, me repito, es bastante disfrutón.
El sistema de combate es lo más fuerte del juego sin duda. Es un RPG de acción con mucho énfasis en combos, esquivas perfectas y parries y realmente todo lo hace bien. No es un hack and slash donde le das a los botones como un mono y ya está, aquí tienes que aprender patrones de enemigos, timings de esquiva, cuándo hacer parry para abrir ventanas de daño con resultados realmente alucinantes.
Jin Woo tiene cuatro clases diferentes que puedes cambiar cuando quieras: Asesino (la más difícil, ataques rápidos y sigilo), Duelista (equilibrada para combate cara a cara), Elementalista (mago con daño elemental y efectos de estado), y Gobernante (la todoterreno con buen equilibrio de stats). Cada clase juega completamente diferente y puedes cambiar entre ellas para adaptar tu estilo o según el enemigo que enfrentes le da un dinamismo brutal y realmente te metes en la piel de Jin.
El sistema de evasión extrema te recompensa por esquivar en el momento exacto justo antes de que te golpeen, igual que el parry. Cuando dominas estas mecánicas puedes destrozar jefes de forma espectacular, pero lleva práctica. Los primeros combates te van a dar por todos lados hasta que pilles el rollo, y eso está bien porque el juego tiene algo de curva de aprendizaje.
Luego está el Monarch's Awakening, que básicamente es transformarte en modo badass absoluto con su propio set de movimientos. Haces daño brutal, te mueves rapidísimo, y cuando se acaba la transformación sueltas una explosión que borra enemigos. Es espectacular visualmente y se siente poderoso, aunque algunos dicen que trivializa ciertos combates pero el resultado es innegable vaya.
Además de Jin Woo puedes jugar con más de 20 cazadores diferentes del universo de Solo Leveling. Cha Hae-In, Baek Yoon-Ho, Min Byung-Gyu y un montón más. Cada uno tiene su arma y estilo único, y algunos mazmorras específicamente requieren que uses esos cazadores en vez de Jin Woo.
El problema es que Jin Woo es claramente el personaje más completo y versátil vamos que está rotísimo, así que acabas usando cazadores solo cuando te obligan o para variar. Tienen sus propios arboles de habilidades y armas específicas que puedes craftear, pero no tienen la misma profundidad de personalización que Jin Woo con sus cuatro clases.
También puedes mejorar tus sombras con un sistema de progresión aparte. Las subes de nivel, las promocionas de rango, desbloquean nuevas habilidades. Es otro sistema de grindeo más que añadir a la pila.
Aquí viene la parte que va a dividir a la gente. El sistema de progresión es profundo pero con demasiado grindeo para mi gusto. Tienes un árbol de crafteo de armas gigante tipo Monster Hunter donde cada arma requiere materiales específicos que farmeas matando jefes concretos una y otra vez.
El problema es que algunas misiones tienen bugs con el drop de materiales. Hay gente que ha matado al mismo jefe 10+ veces y no le dropea el material que necesita para craftear el arma que quiere, al menos no me ha ocurrido solo a mi y por eso tuve que recurrir a los foros porque me estaba volviendo loco. Eso es frustrante a más no poder, especialmente cuando las Baruka Daggers (las dagas más poderosas del juego con 597 de ataque) requieren un material de una misión que estaba bugueada en el lanzamiento.
También tienes runas para equipar, sistema de mejora de pociones con, arboles de habilidades múltiples (uno por clase), y el Monarch's Road que es como un battle pass gratuito con 100 niveles de recompensas. Es mucho, quizás demasiado, y el juego hace un trabajo mediocre explicándote todos estos sistemas. Acabas descubriendo cosas por casualidad horas después de que deberías haberlas desbloqueado.
La campaña tiene 10 capítulos que puedes jugar en Normal, Difícil o Fácil. Una vez la completas se desbloquea el modo Extremo que empieza en nivel 60 y acaba con enemigos de nivel 100 en el capítulo final. Es bastante chungo y necesitas estar bien chetado para pasarlo y sobre todo haber entrenado y saber usar bien todas las técnicas.
Cada capítulo desbloquea una zona en el mapa del mundo con mazmorras, Red Gates (las mejores para farmear XP), dungeon breaks, y misiones de jefe. Tienes que completar un porcentaje mínimo de cada zona para avanzar a la siguiente. El nivel máximo es 65.
Una vez completas la historia tienes:
El problema es que después de 50 horas y habiendo completado casi todo no hay mucho más que hacer. Si no eres el tipo de persona que disfruta farmeando el mismo jefe 20 veces para sacar un 2% más de daño, el endgame se agota rápido.
Los raids cooperativos de 4 jugadores son posiblemente lo mejor del juego juntar a 4 personas con composiciones de equipo optimizadas para machacar jefes difíciles es donde el juego brilla más.
El sistema entre personajes, los combos entre jugadores, la coordinación necesaria para jefes con mecánicas complejas... todo eso funciona de vicio en cooperativo.
Aquí vienen los problemas gordos. El juego tiene bastantes bugs en el lanzamiento:
Y luego están las decisiones de diseño cuestionables:
Aunque, por el momento algunos parches están logrando mejorar la experiencia
Visualmente el juego se ve bastante bien. No es un AAA con gráficos next-gen pero cumple. Las animaciones de combate son espectaculares, los efectos de las habilidades lucen, y el Monarch's Awakening es impresionante.
En cuanto a rendimiento, con una RTX 4070 va finísimo a 60fps clavados sin problemas. Probablemente puedas quitarle el límite y ir a más. No es un juego exigente técnicamente, así que PCs de gama media-alta deberían moverlo sin problema.
El doblaje en inglés con Aleks Le está muy bien, y hay voces en japonés también. La banda sonora cumple pero no es nada del otro mundo.
Solo Leveling: Arise Overdrive es un juego con potencial que llega a medio gas. El combate es lo suficientemente bueno como para mantener tu interés durante las primeras 20-30 horas, el sistema de progresión tiene profundidad si te gusta el grindeo, y para fans de la serie es prácticamente imprescindible poder vivir la historia desde dentro con la voz original del anime.
Pero los bugs, la falta de contenido endgame, el grindeo excesivo sin suficientes recompensas satisfactorias, y los problemas de calidad de vida hacen le pasan factura, pero el potencial está ahi y realmente es divertido hasta el endgame. Si te encanta la serie, cómpralo sin dudar porque vas a exprimir hasta la última gota de contenido y te lo vas a pasar pipa siendo Sung Jin Woo. Si nunca has visto el anime o no te termina de convencer, espera a rebajas y a que metan parches.
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