Sony impidió que Tomb Raider II saliera en Sega Saturn y ahora un fan lo ha hecho realidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony impidió que Tomb Raider II saliera en Sega Saturn y ahora un fan lo ha hecho realidad

Lara Croft debutó en Sega Saturn antes que en PlayStation y un acuerdo de exclusividad con Sony cortó la relación para siempre hasta ahora

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hay una parte de la historia de Tomb Raider que mucha gente no conoce o ha olvidado. Lara Croft no debutó en PlayStation. Su primera aparición en consolas fue en Sega Saturn en octubre de 1996, gracias a que Core Design, el estudio británico que creó la saga, llevaba años siendo un firme apoyo de Sega. La versión de Saturn salió prácticamente a la par que la de PlayStation y PC y durante un breve momento Lara fue tan de Sega como de Sony.

Pero cuando llegó el momento de desarrollar Tomb Raider II, todo cambió. Sony firmó un acuerdo de exclusividad con Eidos, la editora de la saga, que impidió que la secuela llegara a Saturn pese a que Core Design tenía intención de seguir apoyando la consola. Lara se convirtió en icono de PlayStation y nunca volvió a pisar hardware de Sega. Hasta ahora.

30 años después un fan lo ha hecho posible

Casi tres décadas más tarde, un desarrollador conocido como JRTombRaider ha decidido cerrar esa herida con un port de Tomb Raider II para Sega Saturn que ya tiene una demo jugable disponible para descargar. El enfoque técnico es ingenioso: toma los assets originales de Tomb Raider II y los convierte para funcionar en Saturn mediante herramientas creadas desde cero, utilizando el motor del primer Tomb Raider de Saturn como base al que le inyecta código nuevo para implementar las mecánicas de la segunda entrega.

La demo del primer nivel incluye iluminación dinámica, skybox, trampas y enemigos nuevos y según su creador es solo un adelanto. Una segunda demo más extensa está planeada para el segundo trimestre de este año y la descarga incluye versiones NTSC y PAL compensada para consolas europeas.

Un trozo de historia que por fin se completa

Lo bonito de este proyecto es que no es solo un port fan. Es completar algo que debería haber existido en 1997. Saturn tenía la base técnica para mover Tomb Raider II, Core Design quería hacerlo y fueron las decisiones comerciales entre Sony y Eidos las que lo impidieron.

Tres décadas después un fan con el conocimiento técnico y la determinación suficiente está haciendo lo que la industria no permitió en su momento. Como dice el propio JRTombRaider: "Lara vuelve a casa".

Etiquetado en :

Tomb Raider II

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Ni los controles ni el combate: el cambio más 'necesario' de Crimson Desert lleva a los fans a hacer una petición colectiva

Los usuarios del juego se están organizando para pedir a Pearl Abyss que modifique cómo funciona una mecánica clave de Crimson Desert

Capcom ya ha anunciado que utilizará IA próximamente, aunque no para contenido de sus juegos

Dentro de los escándalos de la industria con la inteligencia artificial, la compañía japonesa confirma que hará uso de ella

League of Legends: El MSI anuncia su sede y Worlds desvela nuevos detalles

Riot Games desvela todas las novedades de las próximas dos grandes competiciones de LoL

A pesar de las críticas, God of War: Sons of Sparta no ha funcionado tan mal como muchos se esperaban

Se encuentra dentro de los 20 títulos más vendidos de febrero en todos los Estados Unidos

Nuevo Xbox Partner Preview fijado para esta semana: fecha, horarios y anuncios confirmados

Microsoft ha estipulado que pronto habrá una nueva conferencia centrada en mostrar títulos third party que llegarán a sus consolas

Si has visto esta supuesta "filtración" de GTA VI ten mucho cuidado: no es real y se trata de un nuevo engaño

La supuesta filtración de GTA VI está circulando por redes, pero es falsa y ya está engañando a miles de jugadores

El gran parche de Crimson Desert ya está aquí: mejora el control, facilita el combate, añade almacén y mucho más

El parche mejora el rendimiento general, facilita las habilidades y añade funciones clave como el almacén y nuevos puntos de viaje rápido

Starship Troopers: Ultimate Bug War! es puro caos noventero y una locura que no esperaba

El shooter retro con Casper Van Dien ya tiene un 94% de positivas en Steam y cuesta menos de 20 euros

Solo hasta el 26 de marzo, tenéis por 0,99 euros uno de los mejores RPGs de la historia en Steam

Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad

Pearl Abyss admite que usó IA en Crimson Desert "por accidente": así se coló en el desarrollo

La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio

Descubren un truco en Crimson Desert con el que pueden usar los árboles como catapultas

Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos

Este Call of Duty tiene 6 años, Steam ha reventado su precio y ahora tiene más jugadores que Black Ops 7

Modern Warfare de 2019 ha conseguido superar en jugadores a Black Ops 7, el Call of Duty actual