Sony impidió que Tomb Raider II saliera en Sega Saturn y ahora un fan lo ha hecho realidad

Lara Croft debutó en Sega Saturn antes que en PlayStation y un acuerdo de exclusividad con Sony cortó la relación para siempre hasta ahora

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Hay una parte de la historia de Tomb Raider que mucha gente no conoce o ha olvidado. Lara Croft no debutó en PlayStation. Su primera aparición en consolas fue en Sega Saturn en octubre de 1996, gracias a que Core Design, el estudio británico que creó la saga, llevaba años siendo un firme apoyo de Sega. La versión de Saturn salió prácticamente a la par que la de PlayStation y PC y durante un breve momento Lara fue tan de Sega como de Sony.

Pero cuando llegó el momento de desarrollar Tomb Raider II, todo cambió. Sony firmó un acuerdo de exclusividad con Eidos, la editora de la saga, que impidió que la secuela llegara a Saturn pese a que Core Design tenía intención de seguir apoyando la consola. Lara se convirtió en icono de PlayStation y nunca volvió a pisar hardware de Sega. Hasta ahora.

30 años después un fan lo ha hecho posible

Casi tres décadas más tarde, un desarrollador conocido como JRTombRaider ha decidido cerrar esa herida con un port de Tomb Raider II para Sega Saturn que ya tiene una demo jugable disponible para descargar. El enfoque técnico es ingenioso: toma los assets originales de Tomb Raider II y los convierte para funcionar en Saturn mediante herramientas creadas desde cero, utilizando el motor del primer Tomb Raider de Saturn como base al que le inyecta código nuevo para implementar las mecánicas de la segunda entrega.

La demo del primer nivel incluye iluminación dinámica, skybox, trampas y enemigos nuevos y según su creador es solo un adelanto. Una segunda demo más extensa está planeada para el segundo trimestre de este año y la descarga incluye versiones NTSC y PAL compensada para consolas europeas.

Un trozo de historia que por fin se completa

Lo bonito de este proyecto es que no es solo un port fan. Es completar algo que debería haber existido en 1997. Saturn tenía la base técnica para mover Tomb Raider II, Core Design quería hacerlo y fueron las decisiones comerciales entre Sony y Eidos las que lo impidieron.

Tres décadas después un fan con el conocimiento técnico y la determinación suficiente está haciendo lo que la industria no permitió en su momento. Como dice el propio JRTombRaider: "Lara vuelve a casa".

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Tomb Raider II

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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