El título de lucha de Bandai Namco continúa creciendo y mejorando su jugabilidad con nuevos parches que se van publicando cada cierto tiempo para arreglar o incorporar nuevas funcionalidades y balanceos. Hoy, SoulCalibur VI ha recibido su actualización 1.30, añadiendo nuevos cambios en el sistema de batalla, escenarios y mejoras para incorporar nuevos balanceos a los distintos personajes del conocido juego de lucha. El título, que se publicó el pasado mes de octubre, sigue creciendo y mejorando para traer la mejor, y más óptima, experiencia de combate para los jugadores.
Estas son las novedades que nos trae este parche 1.30:
Sistema de batalla
En esta nueva actualización se ha mejorado y aumentado la stamina de guardia. Con esto se intenta conseguir que los jugadores tengan más oportunidades a la hora de romper la guardia de su oponente cuando hagan uso de ataques de reverso e impactos contra la guardia. Para cada una de las acciones únicas de cada personaje que contengan propiedades de romper guardias no se ha reducido esta barra de stamina.
También han aprovechado para realizar mejoras a los controles, incluyendo nuevos avances, movimientos, saltos, golpes contra la guardia, golpes de reverso... Todos estos cambios se han publicado con la intención de reducir el número de movimientos que el personaje realiza sin que sea algo intencionado por el jugador.
Escenarios
Se han reducido la frecuencia en la ocurrían las salidas del ring dentro del juego. Por otro lado, en lugar de centrarse en mejorar los movimientos de los personajes, se ha optado por agrandar el tamaño de dos escenarios para hacer mucho mejor la jugabilidad en ellos.
Ángulos de cámara
Cuando un personaje se mueve, y dependiendo de su tamaño, la cámara se moverá estratégicamente como para poder apreciar los movimientos del ataque. Por otro lado, cuando un personaje se acerque al borde del ring, la cámara se abrirá lo suficiente como para que el jugador pueda ver que apenas está tocando el borde del escenario y se puede salir.
Pese a todo, todavía hay bastantes cambios a realizar con la cámara, como puede ser el ver a personajes cortados por la cámara cuando el zoom de esta no es el óptimo para el tamaño de dicho personaje. Estos cambios se publicarán en futuros parches.
Personajes
Se han realizado nuevos balances y añadido comandos para aquellos personajes cuya barra soul beneficiaban el dar golpes críticos o cargas souls más potentes, haciendo dichas barras mucho más fáciles de usar en un número mayor de situaciones.
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