Ayer, durante el EA Play celebrado con motivo del E3, Respawn tomaba el escenario de EA en Los Angeles para mostrar al mundo el primer gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order y ofrecer nuevos detalles de esta esperada obra que aterrizará en unos meses. Entre los datos que se han desvelado destaca que tendremos nuestra propia nave o no podremos elegir en qué lado de la Fuerza colocarnos; pero ahora surge nueva información relativa a los orígenes de esta obra, apuntando a que cuando el desarrollo comenzó ni siquiera era un juego de Star Wars.
Ha sido en una entrevista con nuestros compañeros de GameSpot en donde Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Fallen Order ha hablado de los inicios de la obra, explicando que "antes de trabajar en Star Wars estábamos trabajando en un juego diferente que tenía básicamente los mismos pilares, es decir, combate profundo, exploración ágil y diseño de niveles de Metroidvania".
"Y eso es algo que cuando trabajábamos en ello y lo enseñábamos, la gente de EA lo vio y dijo que había algo aquí que fácilmente podrías ver transformándose en un juego de Star Wars. Mi experiencia es con acción cuerpo a cuerpo, así que cuando vinieron en plan, 'nos gusta mucho el juego que estáis haciendo y queremos hacerlo en algún punto pero, ¿qué os parecería hacer un juego de Star Wars?' nosotros dijimos que genial", explica Asmussen. "Y muchas de las principales características que estábamos construyendo para el otro juego, muchos de los pilares, pudimos pasarlos a este juego".
Con ello, parece que lo que ahora conocemos como Star Wars Jedi: Fallen Order nació como algo completamente diferente. Os recordamos que esta obra llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 15 de noviembre.
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