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Starfield iba a ser un juego mucho más difícil, pero todo cambió a raíz de una mecánica de sus planetas
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Starfield iba a ser un juego mucho más difícil, pero todo cambió a raíz de una mecánica de sus planetas

Todd Howard desvela que el juego podría haber estado mucho más orientado hacia el género de los juegos de supervivencia

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Portada de Starfield
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2023
  • Desarrollador: Bethesda Softworks
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Cuando analicé Starfield y comenté que estamos ante uno de los juegos más gigantescos de Bethesda, lo decía por algo. No es solo que las dimensiones del RPG del estudio sean ya grandes de por sí, sino que la compañía lo ha diseñado de tal manera que la propia comunidad puede expandir sus límites de forma infinita al crear mods, naves y asentamientos inverosímiles en planetas lejanos. Pero... ¿Qué me decís si os cuento que estos últimos iban a ser mucho más hostiles antes de que el juego viera la luz?

La cosa es que, Todd Howard, director de Bethesda y del propio Starfield, comentaba en el último podcast de The AIAS GameMaker's Notebook algunos detalles interesantes sobre cómo tenían planteado dar vida a los planetas que acabarían saliendo en el juego. Y, según lo que comentaba el creativo, Starfield podría haber sido un juego muy diferente a cómo lo conocemos hoy en día. Os dejo con todos los detalles a continuación para que se entienda mejor a qué me refiero exactamente.

¿Starfield como juego de supervivencia?

  • Como habréis podido ver al probar el juego, algunos planetas de Starfield cuentan con una atmósfera que ofrece condiciones adversas para nuestro personaje
  • Si dejamos que dichas condiciones tengan efecto en nuestro avatar a largo plazo, podremos contraer una aflicción que solo se curará si usamos objetos de ayuda
  • Pues resulta que, según Todd Howard, Bethesda planeó que las condiciones de los planetas en Starfield fueran mucho más hostiles de lo que lo son ahora 💥
  • Sin embargo, la compañía decidió que lo mejor era rebajar en gran medida el peligro que presentaban estas atmósferas 😯
  • Según el creativo, el juego estaba diseñado para que tuvieras que prestar mucha atención a qué traje de astronauta te venía mejor en cada situación 👈
  • Sin embargo, comentó que durante los testeos observaron que la gente que lo probaba no conseguía llegar a entender del todo este sistema, por lo que lo acabaron quitando del juego 🤔

Estoy completamente convencido que, con estas informaciones en mente, habrá alguien que en el futuro cree un mod para hacer que los planetas de Starfield posean una atmósfera que proponga un reto mayor. ¿Os molaría? Os leo en los comentarios.

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Bethesda Starfield

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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