Super Mario 3D All-Stars, que verá la luz en un par de días, se trata de una de las grandes propuestas de Nintendo por tal de celebrar el 35 aniversario desde el nacimiento de su inolvidable fontanero. Será así que en este pack tan especial podremos disfrutar de tres experiencias irrepetibles: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Ahora, no obstante, conocemos que este ejercicio tan nostálgico habría requerido de un desarrollo considerablemente exprés.
Seguidamente os dejamos con el tuit por el cual, acorde a diversos dataminers, se apunta a que Super Mario 3D All-Stars habría sido desarrollado con tan solo unos 6 meses de trabajo:
Como podemos comprobar, varias pistas apuntan a que el proceso de desarrollo de Super Mario 3D All-Stars comenzó entre febrero y marzo del presente 2020, lo que implicaría que el proyecto en cuestión se desarrolló en su totalidad durante los tiempos de cuarentena. No cabe duda, en este sentido, que el ejercicio no tuvo que ser nada sencillo para los implicados, pues las circunstancias de entonces hicieron que todas las compañías tuvieran que adoptar medidas excepcionales.
Por otro lado, a esto hemos de sumarle el hallazgo - también de dataminers - del día de ayer por el cual se descubrió que los juegos incluidos en Super Mario 3D All-Stars no eran ports como tal, sino ROMs emuladas de las versiones originales. Este hecho encaja ahora con el poco tiempo de desarrollo del proyecto, pues de lo contrario se hacía complicado imaginar por qué Nintendo habría optado simplemente por las mencionadas ROMs.
En este punto, lo que parece lógico concluir de todo ello es que a pesar de que potencialmente Nintendo tenía en mente desde hace tiempo la celebración del 35 aniversario de Mario, el pack de juegos clásicos fue una de las últimas ideas incluidas. Asimismo, y para finalizar, recordaremos que este se situará a la venta en unidades físicas limitadas y con un límite de compra digital establecido en marzo de 2021.
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