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Super Smash Bros. Ultimate: el COVID-19 está afectando al trabajo de Sakurai

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Super Smash Bros. Ultimate: el COVID-19 está afectando al trabajo de Sakurai

La pandemia del coronavirus está ralentizando y entorpeciendo la labor del creativo japonés para desarrollar los personajes DLC

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 07/12/2018
  • Desarrollador: Nintendo

Cuando parecía que ya íbamos a conocer de forma definitiva al sexto luchador DLC de Super Smash Bros. Ultimate, finalmente no fue así, aunque sí podemos decir a qué juego pertenece. No obstante, en su momento, Masahiro Sakurai, padre de la saga Super Smash Bros., ya dijo que la pandemia del coronavirus había retrasado la presentación de estos DLC, a la par que el creativo japonés explicaba cómo afectaba el virus a esta industria. De nuevo, la crisis del COVID-19 vuelve a afectarle ya que debe seguir tabajando, esta vez, desde su casa.

Ha sido en un tweet procedente de la propia cuenta oficial de Twitter de Masahiro Sakurai y traducido por el usuario PushDustin, donde ha confirmado que: "Actualmente, estoy trabajando de forma remota. Básicamente, estoy supervisando el proyecto desde la distancia. Super Smash Bros. Ultimate es un proyecto de alta seguridad, lo que hace que sea difícil sacarlo (y trabajarlo). No obstante, no nos queda más remedio que hacerlo. ¡Hagamos todos nuestro mayor esfuerzo para superar esto!" concluye el creativo.

De este modo, parece que la crisis del coronavirus hará que tengamos que esperar un poco más para conocer y/o recibir los luchadores DLC restantes de Super Smash Bros. Ultimate. Desgraciadamente, sí que sabemos que este segundo Fighter Pass será el último para el título de lucha de Nintendo Switch, por lo que tras esos seis nuevos personajes, no habrá más. Por último, os invitamos a conocer a través de este artículo cuáles serían nuestros candidatos favoritos a unirse al ya extenso plantel de luchadores del laureado juego de Nintendo.

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Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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