Trials Rising llegó hace varias semanas a Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y PC con un título sobresaliente cargado de contenido, y poco después daba comienzo la primera temporada oficial, los eventos online que más jugadores aglutinan y que van cambiando con el paso de los meses. Con su lanzamiento, se detectaron algunos errores que se podían localizar en el modo multijugador privado, dificultando el poder disfrutar de la experiencia con amigos. Todo ello y más queda ahora solucionado gracias al nuevo parche que el estudio ha lanzado, para que Trials Rising alcance la versión 1.03.
Este mes, además, veremos un nuevo evento relacionado con Semana Santa que tendrá, además, objetos personalizados con la temática. Será el 16 de abril cuando llegue la expansión “Sesenta y seis“, la cita más importante de toda la primera temporada y que añadirá decenas de pistas y vehículos, entre otros elementos. Si no se tiene el pase de expansión, se podrá comprar de forma individual.
Multijugador
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Mejoras en el juego de jugadores múltiples
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Correcciones de estabilidad y mejoras al Modo Fiesta (multijugador local)
[PS4] [X1] [PC] Multijugador privado agregado
[PS4] [X1] [PC] Correcciones y mejoras para prepararse para el multijugador privado
Inventario
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que hacía que los elementos del inventario se duplicaran
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que impedía que las recompensas de Ubisoft Club aparecieran en el inventario de un jugador
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que causaba una carga infinita para algunos artículos en el inventario de un jugador
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Corrección de las etiquetas engomadas de la primera temporada que no aparecen en el garaje
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un problema con el casco Squirrel que desaparecía del inventario de los jugadores
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Actualizaciones de estabilidad de inventario
Pegatinas [PC] : se eliminó la categoría "Mostrar" extra que estaba vacía
Pista central
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se actualizó Track Central para que los jugadores regresen a la búsqueda / alimentación y la última pista que se vea después de salir de una pista
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que podía seleccionar fantasmas imposibles de competir en pistas personalizadas
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que hacía que se mostrara el tipo de pista incorrecto en la información de la pista en la pista central
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que eliminaba pistas personalizadas de favoritos al salir de Track Central
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se arregló la entrada "Mi mejor" en los juegos de habilidades personalizadas en Track Central que mostraban el momento en que la puntuación primaria se configuraba como otra cosa.
Editor de pistas
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un problema que hacía que los archivos de guardado de la pista desaparecieran del Editor de Pistas después de guardar sobregrabando
[TODAS LAS PLATAFORMAS] El tiempo de seguimiento aparecerá ahora en el Editor de seguimiento después de completar una ejecución de prueba
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se agregaron propiedades avanzadas de objetos a los efectos en el Editor de pistas
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Varias correcciones de herramientas y actualizaciones
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un problema que causaba que el ciclista se estrellara instantáneamente si se colocaba una línea de transmisión cerca de los límites mundiales en el Editor de pistas
[INTERRUPTOR] Se corrigieron algunas entradas de botón incorrectas que se muestran en el Editor de pistas
Personalizacion
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que hacía que las calcomanías colocadas en los neumáticos aparecieran en el lado equivocado del neumático
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un error visual en las horquillas delanteras de las bicicletas Rhino y Tandem
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigieron algunos problemas de recorte con varios artículos y poses de equipo de ciclista
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigieron algunos errores de personalización en el kit de superficie ancha
Estabilidad
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se solucionó un problema que podría causar un bloqueo después de eliminar pistas de la lista de reproducción en modo fiesta
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Correcciones y mejoras para prepararse para la expansión 66
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Correcciones y mejoras para prepararse para el Evento de Pascua
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Varias actualizaciones de estabilidad y arreglos
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un error que ocurría al cruzar la línea de meta en el juego de habilidad Hill Climb
[INTERRUPTOR] [PS4] Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al iniciar el juego
[PC] Se solucionó un problema que causaba que el juego fallara al cerrarse
[PC] Se corrigió una falla que podía ocurrir al cambiar entre pantalla completa y modo de ventana desde el editor
UI / UX
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigieron varios errores de localización y de texto
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigieron las visualizaciones faltantes en algunas pistas de University of Trials
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un error que impedía que los nuevos rivales aparecieran en el mapa mundial cuando el filtro de rivales estaba activo
[TODAS LAS PLATAFORMAS] Se corrigió un error que mostraba la ventana emergente "¡Temporada finalizada!" Al regresar al menú principal en modo sin conexión
[PC] Se corrigieron algunas entradas inconsistentes o incorrectas entre diferentes menús
[PC] Se corrigió el contador de días restantes en el menú de clasificación de jugadores múltiples.
[PC] Se corrigieron algunos efectos de sonido que faltaban en las pistas del juego base
[PC] Se solucionó un problema que restablecía las opciones avanzadas de video en modo de ventana
Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!