Watch Dogs Legion se tratará de la nueva apuesta de Ubisoft por la cual plantarán cara con una de sus IP referencia a un mercado que, durante los primeros meses de 2020, estará repleto de grandes lanzamientos. El concepto de poder controlar a cualquier NPC resultó tan chocante como ambicioso en su anuncio, y ahora desde la misma desarrolladora han confesado que no ha sido nada fácil conseguir llegar hasta el punto actual.
Así lo comentaba Shelley Johnson, una de las productoras de Watch Dogs Legion, durante una entrevista con el medio Stevivor (vía Gamespot): "Este es probablemente uno de los juego más ambiciosos que Ubisoft ha imaginado jamás. Así lo ha sido tanto desde una persepctiva de gestión como una creativa, y seguramente ha sido el mayor desafío al que nos hemos enfrentado hasta este punto, por lo menos para mí, a tono personal".
La señora Shelley siguió con su argumentación para añadir, además, que desarrollar Watch Dogs Legion ha sido caro, algo en lo que poca duda debe haber teniendo en cuenta el uso de la tecnología procedural que se planta como un elemento base del producto. No obstante, lo que claramente más resalta de su discurso es el factor de complejidad derivado de la creación del juego, y no descarta que en el futuro deban de hacer uso de algún tipo de IA que les ayude a concretar algunas de las partes más pesadas del proceso.
Watch Dogs Legion, que será lanzado durante el 6 de marzo de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia, contará con todo tipo de curiosidades, como una muerte permanente a elección del usuario o la capacidad de explorar una gran cantidad de interiores distintos. En este enlace encontraréis las que fueran nuestras impresiones del juego tras una larga y tendida prueba.
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