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Ubisoft: "Aún es muy temprano" para hablar sobre Beyond Good & Evil 2
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Ubisoft: "Aún es muy temprano" para hablar sobre Beyond Good & Evil 2

Aunque el desarrollo del título progresa bien, da la impresión de que aún restan muchos años hasta que el videojuego llegue al mercado

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Portada de Beyond Good & Evil 2
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Ubisoft Montreal
  • Género: Acción-aventura

Incluso sin ser seguidor de la saga, puesto que nunca jugué a la obra original ni he tenido el interés de hacerlo, hasta yo siento expectativa por Beyond Good & Evil 2. El hype que se ha creado en torno a un videojuego que difícilmente se ha dejado ver es sencillamente abismal y, a pesar de que cada novedad en relación al proyecto es más negativa que positiva, su comunidad de seguidores continúa firme en su deseo por disfrutar de la producción. Sin embargo, desafortunadamente, las noticias agrias continúan.

"Aún es muy temprano", asegura Ubisoft

Durante una reciente conferencia sobre los asuntos financieros de la compañía, Frédérick Duguet, CFO de la misma, dejó un breve mensaje alusivo al esperado título de aventuras -vía IGN-. Así, pues, ante la pregunta de si el videojuego podría estar disponible para el año fiscal 2024, comentó: "Hemos progresado bien con Beyond Good & Evil 2, pero es muy temprano para responderte en este momento".

De este modo, la enésima ocasión reciente en la que hemos podido escuchar sobre Beyond Good & Evil 2 ha sido, por desgracia, para afianzar la noción de que "años" es una expresión temporal que parece quedarse corta ante cuánto falta para que sea una realidad palpable. Esperamos, aun así, que el estudio sea capaz de publicar el producto lo más pronto posible, siempre y cuando ello no implique acudir al siempre deleznable crunch o a ofrecer una aventura sin terminar apropiadamente.

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Beyond Good & Evil 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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