Ubisoft fusionará los battle royale y los autobattlers con Might & Magic: Chess Royale
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ubisoft fusionará los battle royale y los autobattlers con Might & Magic: Chess Royale

La compañía gala ha anunciado que su nuevo proyecto llegará a PC, iOS y Android

Pub:
Act:
0

La industria del videojuego ha demostrado ser lo bastante profunda durante los últimos años como para que nunca dejen de emerger de ella nuevos géneros y experiencias, siendo dos de las que más han dado que hablar últimamente los battle royale y los autobattlers. Para quién no sepa de qué estamos hablando con este último término, es necesario recalcar que hace referencia a aquellos títulos como Auto Chess, Dota Auto Chess y Team Fight Tactics, en los que la acción se desenvuelve en un tablero en el que nuestras unidades combatirán por nosotros. Sin embargo, nadie pensaría que una compañía se atrevería a fusionar ambos géneros. Y, precisamente en una demostración de ambición sin precedentes, Ubisoft hará eso mismo con su nuevo videojuego llamado Might & Magic: Chess Royale.

A pesar de que ya éramos conscientes de su existencia desde hace algún tiempo, el título ha sido presentado oficialmente a través de una sección de la página web oficial de la compañía, la cual ha llegado con dos de los detalles que más interesan cuando se anuncia un nuevo título: su fecha de lanzamiento y las plataformas en las que saldrá. Así, sabemos que Might & Magic: Chess Royale verá la luz en formato free to play en PC, iOS y Android el próximo día 30 de enero de este mismo año. No obstante, aún no conocemos cómo será su jugabilidad al completo más allá de algún que otro detalle que ha sido recogido por los compañeros del portal PC Gamer.

De esta manera, Might & Magic: Chess Royale ofrecerá una experiencia similar a la que podemos acceder en títulos como Tetris 99, lo cual implica que, en lugar de juntar a 100 jugadores para que se enfrenten al mismo tiempo, el título los irá emparejando en microbatallas 1vs1 de corta duración hasta que solo uno del centenar de contendientes quede en pie.

Lo que también podemos extraer de todas estas informaciones es que Ubisoft se encuentra apostando por nuevos tipos de experiencias que vayan más allá de lo que conocemos de su trabajo; aunque algunas de ellas no hayan terminado de llegar buen puerto. El 2020 se presenta como un año de lo más alentador para la compañía gala, y más teniendo en cuenta que esta es una que suele anticiparse siempre al lanzamiento de las próximas consolas que llegarán cuando estas están al caer. ¿Veremos algo de la multinacional para PS5 y Xbox Series X? Solo el tiempo lo dirá.

Etiquetado en :

Ubisoft

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Más me vale no tener compromisos a finales de año, porque fuentes afirman que GTA VI no se retrasará más

Un respetado medio asegura que sus fuentes han dicho que el juego sigue perfectamente fijado para el 19 de noviembre

Llevo 19 años esperando Half-Life 3, pero tengo claro que este extraño movimiento de Kojima no es un nuevo teaser del juego

El creativo japonés hace saltar las alarmas en la comunidad y desata la paranoia colectiva en torno a Half-Life 3 de nuevo

Llevo más de 200 horas en Crimson Desert y el parche 1.04.00 lo cambia todo

La nueva dificultad difícil, el rebalanceo de jefes y las mejoras en vivienda redefinen la experiencia para quienes ya conocemos Pywel al dedillo

Confirmado: Ecco the Dolphin regresa al mundo de los videojuegos con sorpresa triple, nuevo juego y remasterizaciones

El equipo original nos traerá un nuevo juego de Ecco the Dolphin junto a las versiones mejoradas de los primeros juegos.

Ubisoft lo confirma: las imagenes filtradas de Assassin's Creed: Black Flag Resynced no son actuales

Ubisoft aclara la polémica y asegura que las imágenes filtradas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced no corresponden a material reciente

The Blood of Dawnwalker anuncia un showcase el 28 de abril con fecha de lanzamiento, gameplay y requisitos

Rebel Wolves, el estudio fundado por ex desarrolladores de The Witcher 3, celebrará un directo de 45 minutos con nuevo gameplay de mundo abierto y tráiler de historia

El nuevo tráiler de 007 First Light confirma lo que Martin Emborg nos adelantó en Los Ángeles

IO Interactive muestra el sistema Creative Approach que encaja con la visión que su director nos adelantó en exclusiva durante el Summer Game Fest 2025

Tenemos la certeza de que The Witcher 3 va a recibir una nueva expansión dentro de poco, pero... ¿dónde está?

Es uno de los secretos peor guardados de la industria, pero la nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt sigue sin aparecer.

"No hemos visto lo último de Joel": Troy Baker, actor en The Last of Us, sorprende con sus últimas declaraciones

Troy Baker, que interpreta a Joel en los videojuegos de The Last of Us, piensa que veremos más del personaje.

Un año después, GTA VI vuelve a sorprender: este detalle del tráiler ha pasado desapercibido hasta ahora

Un grupo de jugadores detecta una mejora en la evolución del mundo abierto del juego que está dando mucho que hablar

Interpretar a Joel en The Last of Us está bien, pero crear tu propio The Last of Us es mejor: Troy Baker tiene claro su futuro

Troy Baker, actor conocido por multitud de grandes papeles en el mundo de los videojuegos, quiero crear su propia obra.

Razer supera el umbral imposible con la nueva Atlas Pro y presenta la alfombrilla de cristal más fina del mundo

La nueva apuesta de Razer llega con 1,9 mm de grosor, textura micrograbada de 2 µm y una superficie un 11% más grande que la Atlas original