Ubisoft fusionará los battle royale y los autobattlers con Might & Magic: Chess Royale
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ubisoft fusionará los battle royale y los autobattlers con Might & Magic: Chess Royale

La compañía gala ha anunciado que su nuevo proyecto llegará a PC, iOS y Android

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La industria del videojuego ha demostrado ser lo bastante profunda durante los últimos años como para que nunca dejen de emerger de ella nuevos géneros y experiencias, siendo dos de las que más han dado que hablar últimamente los battle royale y los autobattlers. Para quién no sepa de qué estamos hablando con este último término, es necesario recalcar que hace referencia a aquellos títulos como Auto Chess, Dota Auto Chess y Team Fight Tactics, en los que la acción se desenvuelve en un tablero en el que nuestras unidades combatirán por nosotros. Sin embargo, nadie pensaría que una compañía se atrevería a fusionar ambos géneros. Y, precisamente en una demostración de ambición sin precedentes, Ubisoft hará eso mismo con su nuevo videojuego llamado Might & Magic: Chess Royale.

A pesar de que ya éramos conscientes de su existencia desde hace algún tiempo, el título ha sido presentado oficialmente a través de una sección de la página web oficial de la compañía, la cual ha llegado con dos de los detalles que más interesan cuando se anuncia un nuevo título: su fecha de lanzamiento y las plataformas en las que saldrá. Así, sabemos que Might & Magic: Chess Royale verá la luz en formato free to play en PC, iOS y Android el próximo día 30 de enero de este mismo año. No obstante, aún no conocemos cómo será su jugabilidad al completo más allá de algún que otro detalle que ha sido recogido por los compañeros del portal PC Gamer.

De esta manera, Might & Magic: Chess Royale ofrecerá una experiencia similar a la que podemos acceder en títulos como Tetris 99, lo cual implica que, en lugar de juntar a 100 jugadores para que se enfrenten al mismo tiempo, el título los irá emparejando en microbatallas 1vs1 de corta duración hasta que solo uno del centenar de contendientes quede en pie.

Lo que también podemos extraer de todas estas informaciones es que Ubisoft se encuentra apostando por nuevos tipos de experiencias que vayan más allá de lo que conocemos de su trabajo; aunque algunas de ellas no hayan terminado de llegar buen puerto. El 2020 se presenta como un año de lo más alentador para la compañía gala, y más teniendo en cuenta que esta es una que suele anticiparse siempre al lanzamiento de las próximas consolas que llegarán cuando estas están al caer. ¿Veremos algo de la multinacional para PS5 y Xbox Series X? Solo el tiempo lo dirá.

Etiquetado en :

Ubisoft

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

World of Tanks: HEAT no es el WoT que conoces - Agentes con habilidades Ultimate drones y misiles teledirigidos

El shooter táctico free-to-play de Wargaming sigue desvelando las claves de su jugabilidad con un nuevo episodio de la serie Foundations

Fans creen que Resident Evil Requiem podría haber confirmado sin querer los rumores del remake de Resident Evil 1

Un detalle descubierto por los fans en Resident Evil Requiem ha vuelto a disparar las teorías sobre el posible remake del primer Resident Evil de Capcom

Marathon analizado en cifras: lo nuevo de Bungie apuntaba a sorpresa, pero sus números no logran destacar

Analizamos cifras de jugadores y datos de ventas iniciales de Marathon para sacar una conclusión inicial: el extraction shooter podría no sobrevivir a largo plazo

Pokémon contra Donald Trump: la Casa Blanca usa Pokémon Pokopia como eslogan y escandaliza a The Pokémon Company

La entidad ha publicado un mensaje haciendo uso del lanzamiento más reciente de la compañía y esta se ve obligada a emitir un contundente comunicado

Capcom da la sorpresa con Pragmata y cambia su fecha de lanzamiento: lo tendremos una semana antes de lo previsto

La fecha de lanzamiento de Pragmata se adelanta y lo tendremos disponible una semana antes de lo previsto.

Project Helix es la nueva Xbox y será diferente a lo que pensábamos: un híbrido entre consola y PC

Asha Sharma la nueva CEO de Xbox lleva una semana en el cargo y ya ha soltado la bomba más grande del año

He jugado a Mouse P.I. For Hire y es como si DOOM y los dibujos de los años 30 tuvieran un hijo

Detrás de su estilo visual de animación viejuna se esconde un shooter con combate rápido jefes bien diseñados y un sentido del humor que no esperaba

Los creadores de Call of Duty fueron presionados para hacer un juego donde Irán atacaba a Israel

Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta

Transport Fever 3 muestra por fin cómo funcionará su sistema de ciudades y ganar dinero ya no va a ser tan fácil

Las ciudades crecen según lo que les entregues los ciudadanos tienen vida propia y mantener rutas rentables va a costar mucho más que antes

PlayStation 'zanja la polémica' con Crimson Desert en PS5 y suelta impresiones tras cuatro horas de juego

Crimson Desert sale el 19 de marzo y acumula 3 millones de wishlists en Steam pero la falta de gameplay en consolas tiene a los jugadores muy nerviosos