Ubisoft muestra todo el contenido que llegará a The Division 2: Episodio 2 en un nuevo tráiler
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Ubisoft muestra todo el contenido que llegará a The Division 2: Episodio 2 en un nuevo tráiler

El acceso anticipado comenzará el próximo 15 de octubre

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Portada de The Division 2
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 15/03/2019
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: MMO, RPG
  • Multijugador:

Este próximo capítulo forma parte del plan de contenido gratuito del primer año en The Division 2, presentando una nueva serie de objetivos en Washington DC para los agentes de The Division. A medida que Black Tusk Forces continúa causando estragos en la ciudad nuestros protagonistas deberán de luchar para combatir una nueva crisis mientras se descubren turbios secretos del Pentágono. En lo jugable encontraremos dos misiones, la primera es denominada como Pentágono en la que investigar un misterioso biorreactor en las instalaciones de esta localización. El Colmillo Negro logra infiltrarse en el laboratorio e intentará extraer el contenido del reactor.

Infracción del Pentágono

Al comienzo del Episodio 2, los jugadores investigarán una transmisión de un agente compañero que explora el Pentágono en busca del biorreactor de perfusión. Asegurar el biorreactor permitiría a los Agentes replicar las muestras antivirales recuperadas en Tidal Basin. Los agentes deben navegar por el daño de la inundación y las fuerzas de Black Tusk para recuperar The Last Castle.

Misiones principales

  • El Pentágono: Los agentes descubrirán la ubicación del biorreactor de perfusión dentro de las instalaciones subterráneas de investigación del Pentágono. El Colmillo Negro ya se ha infiltrado en el laboratorio e intenta extraer el reactor.
  • Laboratorios de investigación DARPA: En una carrera nuevamente, los jugadores deben atravesar el Pentágono y entrar en los Laboratorios DARPA, ya que Black Tusk está en el proceso de transportar el biorreactor de perfusión a través de una red abandonada de túneles de la Guerra Fría.

Nueva especialización

  • Técnico: El técnico es nuestra quinta especialización y está equipado con un lanzador P-017, que dispara seis misiles para buscar enemigos.El técnico también maneja un Maxim 9 como su arma de mano y tiene acceso a la variante de habilidad Artificer Hive y a las granadas EMP.Es un agente de soporte, que puede impulsar tanto sus propias habilidades como las de los demás con su variante de la colmena, Artificer.

Asignaciones clasificadas

Ruta de Abastecimiento Marina

Los marginados han estado moviendo armas y suministros a una casa de botes en el río Potomac. La casa de botes se utilizó como depósito de transporte durante el brote para mover activos al Centro Potomac y la Isla Roosevelt. Los agentes deben investigar y apoderarse de todas las armas que puedan encontrar.

Sitio del accidente de la embajada

Los desterrados derribaron un helicóptero JTF lleno de suministros y se estrelló contra el techo de la embajada de México en Washington DC Los agentes tendrán la tarea de localizar el helicóptero para rescatar al piloto y asegurar los suministros antes de que lleguen los desterrados.

Mapa PVP

Muelle

Wharf se une a la rotación existente de mapas de conflictos, agregando una nueva ubicación de un puerto pesquero abandonado. La ubicación en sí ofrece puntos de vista elevados y múltiples rutas de flanqueo.

Modo PVP

Eliminación de equipo

Team Elimination es el tercer modo de juego de Conflict, que coloca a los jugadores en siete rondas rápidas. La muerte permanente para cada ronda es alentar a los jugadores a trabajar juntos para garantizar la victoria, pero también ofrece grandes oportunidades de regreso.

Artículo exótico:

Rodilleras de Sawyer

  • Cortocircuito:
    • + 80% de velocidad de carga de pulso Jammer.
  • First Wave Tech:
    • Los efectos de interrupción ahora destruyen los poderes hostiles. Después de permanecer en la cubierta durante 4 segundos, puede mejorar el plomo por ejemplo.
  • Predicar con el ejemplo:
    • Gana un 50% de armadura adicional mientras realizas una cobertura de cobertura.
    • Si la distancia recorrida es de al menos 8 m, perturba a todos los enemigos en un radio de 10 my gana un 10% (4% en PVP) de armadura adicional por cada [Atributo defensivo] durante 4 s.
    • La interrupción ocurre 1 segundo después de completar la cubierta a la cubierta.

Armas de gama alta:

  • Nueva arma de gama alta añadida: KSG Shotgun.

Cambios de juego

Planos

  • Se agregó un plano faltante para las rodilleras Aces & Eights.
  • Se eliminaron 3 planos de la colección de planos, ya que no se podían obtener en el juego.
  • Los planos que aún no se han adquirido ahora serán visibles en la interfaz del banco de elaboración con sugerencias sobre cómo adquirirlos.

Conjuntos de marca

  • Los conjuntos de marcas ahora tienen un artículo disponible en cada ranura, Máscara, Mochila, Chaleco, Guantes, Funda y Rodilleras.
  • Se han agregado 38 nuevas piezas de engranajes de marca en general.

Puntos de control

  • Los oficiales de puntos de control ahora revivirán a todos los jugadores caídos, en lugar de revivir al jugador que fue derribado en último lugar, en sesiones cooperativas.

Elaboración

  • Los enemigos ya no dejarán caer materiales de artesanía con los que el jugador está actualmente limitado.
  • El equipo de desconstrucción y las armas tienen la oportunidad de proporcionar policarbonato.
    • La posibilidad de obtener materiales adicionales de la deconstrucción sigue siendo la misma.
  • Costes de elaboración reducidos. Al elaborar menos materiales grises y de marca ahora se requerirán.
    • En Gear Score 500, los materiales básicos requeridos ahora son 60 (en lugar de 85).
    • En Gear Score 500, los materiales de marca requeridos ahora son 5 (en lugar de 8).
  • Los enemigos ahora dejarán caer mayores cantidades de materiales de artesanía.
    • Materiales verdes hasta 12 (de 6).
    • Materiales azules hasta 9 (de 4).
    • Los enemigos nombrados dejan caer mayores cantidades que antes.
  • Los contenedores de material de fabricación ahora dejarán caer un material verde y uno azul, en lugar de uno solo de los dos.
  • Se agregó una notificación a la interfaz de creación que aumenta la claridad cuando hay una actualización disponible para el Banco de creación.
  • El vendedor de artesanía Inaya ahora vende una ventaja que permite a un jugador compartir materiales entre todos sus personajes.
  • Mayores ventajas para actualizar el tamaño del inventario de material:
    • Tapa de materiales base con todas las ventajas desbloqueadas ahora 2000 (en lugar de 600).
    • Tapa de materiales verde y azul con todas las ventajas desbloqueadas ahora 1500 (en lugar de 400).
  • Mayores tapas de material para materiales raros:
    • Gorra púrpura ahora 300 (en lugar de 100).
    • Gorra naranja ahora 80 (en lugar de 50).
    • El límite de materiales base de cableado rígido ahora es 50 (en lugar de 30).
    • El límite de componentes con cable duro ahora es 10 (en lugar de 5).

Mods de engranajes

  • Protocolo ofensivo: Precisión, Sistema defensivo: Resistencia, Protocolo de utilidad: Modificaciones de equipo de repositorio se han eliminado del grupo de botín.
  • Gear Mods ya no otorga bonificaciones de XP.
  • Gear Mods ya no otorga Daño / Probabilidad de Golpe Crítico específico del arma.
  • Estas modificaciones no se han visto afectadas por estos cambios, solo se aplicarán a las nuevas modificaciones.
  • Las descripciones actualizadas para que ya no incluyan las palabras clave Sistema / Protocolo como requisitos para equipar modificaciones.

Kenly College

  • Un Sistema de Maestría está llegando a Expediciones, recompensando el tiempo de finalización en diferentes dificultades.
    • Al competir por las medallas de maestría, se activa un modificador de maestría especial.
    • Dead Drop es el modificador activo cuando Kenly College se activa con Title Update 6.
      • Dead Drop: los enemigos, basados ​​en su veteranía, lanzarán diferentes tipos de granadas vivas cuando mueran.
    • Los requisitos para ganar una medalla se muestran en la interfaz de usuario, lo que permite a los jugadores comparar sus tiempos de finalización.
    • Los jugadores ahora podrán jugar Kenly College en dificultades normales, difíciles y desafiantes con cada modo de dificultad tiene su propio tiempo de dominio.
  • Kenly College volverá a abrir el 15 de octubre, con las tres áreas de investigación activas.
    • Luego, la Expedición cerrará el 29 de octubre y tendrá una rotación de dos semanas cerrada, una semana abierta.
  • El rifle exótico Diamond Back será una recompensa garantizada por tu primera finalización de Kenly College cuando se abra la expedición.

Selección de botín

  • La selección de objetivos del botín es una nueva característica introducida con la Actualización de título 6 / Episodio 2. Al llegar al Nivel 5 mundial, los jugadores podrán ver Zonas con nombre y Misiones principales que ahora tienen iconos para reflejar una mayor probabilidad de caída para artículos específicos. Esto permite a los agentes apuntar a marcas, armas y modificaciones específicas en estas misiones y zonas. Puede encontrar un artículo detallado sobre esta característica aquí .

Artículos nombrados

  • Hemos agregado nuevos elementos con nombre, así como los existentes mejorados.
  • Los elementos con nombre son versiones mejoradas de elementos normales, con un nombre único y un talento fijo. El talento es una versión ligeramente mejor de un talento de gama alta normal, para garantizar que estos elementos sean más gratificantes y poderosos.

Tutoriales mejorados

  • El ritmo de la misión Prologue se ha ajustado para permitir una entrada más fácil en el juego. Se ha mejorado la interfaz de usuario de los tutoriales durante la misión Prologue.
  • Nuevos tutoriales: cambio de armas, lanzamiento de granadas, lanzamiento, combate cuerpo a cuerpo, establecer waypoint en el mapa, mapa abierto, inventario abierto, botín, subir de nivel, actividades del mundo vivo, casas seguras, viajes rápidos, detección, puntos débiles, armadura destructible, veteranos y Élites, Coop, Matchmaking, Cambiar a brazo lateral, Armadura, Tácticas de combate, Subir / Bajar, Caché de competencia de campo, Misiones secundarias y Personal.
  • Se ha agregado un Codex Tutorial al Menú de caracteres que se puede utilizar para acceder a Tutoriales vistos anteriormente.

Juego temprano

  • Los jugadores ahora comienzan automáticamente con una segunda ranura de arma; El beneficio ha sido eliminado.
  • Los tutoriales para desbloquear beneficios ahora suceden más adelante en la progresión.
  • La primera actualización de The Theater Settlement ahora se desbloquea después de que se desbloquea la primera casa de seguridad, lo que debería ser un flujo de progresión más suave en el juego temprano.
  • Las misiones Jefferson Trade Center, Viewpoint Museum, American History Museum y Air and Space Museum recibieron un ajuste de nivel inicial para un mejor ritmo inicial de progresión.
  • El segundo desbloqueo de habilidades ahora se otorga desde la misión Jefferson Trade Center en lugar de la misión Grand Washington Hotel, para una mejor experiencia de estimulación e incorporación.

Mejoras de UI

  • Se ha cambiado el nombre del menú de caracteres a Inventario para agregar claridad.
  • Múltiples mejoras a las notificaciones destinadas a reducir el desorden y mejorar el ritmo de la información.

PVP

  • El DZ Daily Project ahora es un proyecto PvP.
    • Cada día, este proyecto llevará a los jugadores a una zona oscura o actividad de conflicto.
    • Comentario del desarrollador: adoptamos este enfoque en lugar de agregar una nueva categoría de proyecto porque los jugadores ya pueden sentirse abrumados con la cantidad de proyectos disponibles y no queríamos agregar más desorden a esa experiencia.
  • La armadura adicional ahora se visualiza correctamente para los enemigos.
    • Comentario del desarrollador: Anteriormente, solo viste una armadura adicional en tus compañeros de equipo y en ti mismo. Esto llevó a la sensación de que se disparaban disparos porque faltaban signos y comentarios cuando disparabas a través del grupo de armadura adicional de un jugador enemigo. Este cambio permite que el juego se sienta más receptivo y más táctico, poniendo más conocimiento en la mano de los jugadores antes de que inicien un ataque.
  • Normalización.
    • Las estadísticas de los jugadores ya no se modificarán y los agentes recibirán sus bonificaciones de recalibración completas al final del juego.
    • Los jugadores por debajo de Gear Score 500 aún recibirán un impulso de 500, pero los agentes que han optimizado su equipo ahora tendrán una ligera ventaja.
    • Los talentos aún tienen versiones PvE y PvP y ahora muestran su versión PvP al ingresar a una actividad PvP.
    • Los modificadores PvP ahora se muestran en la interfaz de usuario.
  • Conflicto
    • Presentación de fin de partido
      • Hemos revisado dramáticamente la presentación general de Conflict en TU6.
        • Nuevas pantallas de carga.
        • Nueva secuencia "Match Starts".
        • Se actualizaron los signos y comentarios de Boost.
        • Presentación actualizada de Victoria y Pérdida, los equipos ganadores también son recibidos por nueva música.
        • Final de la pantalla redonda rediseñado. Esto ha recibido actualizaciones de ritmo y diseño y ahora se está centrando más en las recompensas obtenidas.
    • Recompensa de fin de partido.
      • Los jugadores ahora siempre obtendrán una recompensa por jugar una partida de conflicto, independientemente de si ganaron o perdieron su partida.
      • Los jugadores aún obtienen recompensas adicionales por subir de nivel y ganar.
      • Comentario del desarrollador: en general, el ritmo de recompensa de Conflict no estaba a la par con el resto del juego y creemos que la actualización aumentará los incentivos para que nuestros jugadores salten a las partidas de Conflict.
    • Se agregaron nuevos efectos de sonido para la cuenta regresiva en Conflict.
    • Mayor visibilidad del rango de área de efecto de Habilidades.
      • Solo se muestra cuando los jugadores están en el área afectada.
  • Gotas de suministro
    • Se han agregado nuevas ubicaciones para las caídas de suministros y se ha aumentado la variedad de caídas de suministros.
    • Las caídas de suministro ahora también pueden ocurrir en la ODZ.
  • Vendedor de guaridas de ladrones
    • El vendedor ha sido reelaborado y ahora ofrece productos para la moneda de la Zona Oscura.
    • La moneda de la Zona Oscura se puede obtener en cualquier DZ y ahora es una moneda unificada para todas las Zonas Oscuras.
    • Los bienes del vendedor se restablecerán regularmente.

Recalibración

Hemos realizado varios cambios en la recalibración de esta actualización:

  • Nueva interfaz de recalibración.
  • Los jugadores ahora pueden recalibrar tipos de estadísticas entre sí, por ejemplo, atributos ofensivos (rojos) sobre atributos defensivos (azules).
    • Esto solo se aplica a las estadísticas de piezas de equipo de la misma categoría.
  • Ahora es posible recalibrar elementos que se encuentran en el alijo.
  • La puntuación de recalibración ha aumentado de 100 a 150.

Pastor y Llamada de Respaldo

  • El rango de pastor ahora aumenta automáticamente.
    • Llenar el medidor de pastor ahora activa un endoso automático. El anfitrión aún puede otorgar un respaldo adicional.
    • Debido a este respaldo adicional disponible, los rangos Shepherd ahora requieren 15 endosos para el primer rango y 7 endosos para cada rango adicional. (Hasta 10 y 5, respectivamente.)

Reserva

  • Beneficios de Stash Space Aumentados en 150, los jugadores ahora tendrán 300 stash space con todos los beneficios desbloqueados.
  • Se aumentó la capacidad del buzón a 60.

Cambios de equilibrio

Conjuntos de marca
Armamento de la Cumbre de los Alpes:

  • El bonus de conjunto de 2 piezas ahora es + 10% de poder de habilidad (en lugar de 5%).

Corporación de Industrias Ligeras de China:

  • La bonificación de conjunto de 3 piezas ahora es + 20% de celeridad de habilidad (en lugar de 30%).

Grupo de Defensa Petrov:

  • La bonificación de conjunto de 3 piezas ahora es + 20% de celeridad de habilidad (en lugar de 30%).

Talentos exóticos enfundados

Chatterbox (Nerf):

  • Mientras está enfundado, recargar su arma dentro de los 5 segundos después de una muerte otorga una tasa de fuego del 15% (en lugar del 20%) durante 10 segundos.

Némesis (Nerf):

  • Mientras está enfundado, gane + 15% (en vez de + 25%) de daño en la cabeza cuando alcance su arma actual.
    • La versión PvP permanece sin cambios en + 10%.

Despiadado (beneficio):

  • Mientras está enfundado, realizar un disparo tiene un 5% de probabilidad de infligir + 100% (en lugar de + 20%) de daño como daño explosivo.

Talentos exóticos

Guantes BTSU (Ajuste de calidad de vida)

  • Las explosiones creadas por el talento Proxies cargados ya no dañan al jugador.

Chatterbox (Buff):

  • Cada disparo realizado otorga una tasa de disparo del 1% a un máximo de 60%. Esto se restablece en la recarga.
  • Mata con esta arma el 75% (en lugar del 20%) de su cargador y otorga un beneficio por 10s.
  • Mientras el beneficio está activo, cada disparo alcanzado aumenta la capacidad del cargador en 3 (en lugar de 1) hasta un máximo de 60. Matar a un objetivo consume el beneficio para rellenar completamente el cargador aumentado.

Diamondback (Buff PvE)

  • Diamondback marca al azar a un enemigo.
  • Golpear a ese enemigo consume la marca, garantizando un golpe crítico con + 20% de daño total. Un nuevo objetivo aleatorio se marca después y cada vez que recarga.
  • Después de golpear a 5 objetivos marcados, gana + 50% de velocidad de recarga, + 20% de daño total, y todos los disparos son golpes críticos garantizados por 10s 15s.
  • Mientras se dibuja, cada vez que se carga una ronda, gana + 20% (en lugar de + 15%) de armadura adicional durante 3s.
    • Aunque el texto actual de la versión en vivo dice 20%, esto fue molestado y solo hizo 15%, ahora otorga 20% en lugar de 15%.

Diamondback (PvP - Nueva funcionalidad)

  • Los disparos a la cabeza contra los jugadores provocan colmillos profundos durante 5 segundos.
  • Los enemigos que no sean jugadores, como los NPC y las habilidades de los jugadores, seguirán marcados al azar por el Diamondback y también activarán colmillos profundos durante 5 segundos.

Portador del águila (ajuste)

  • Daño base reducido en un 15%.
  • La precisión aumenta a medida que disparas continuamente, hasta + 100%.
  • Los asesinatos con disparos en la cabeza otorgan + 100% de velocidad de recarga, + 50% (en vez de + 35%) de daño, y la mejora de tenacidad durante 10s.
    • La versión PvP permanece en 35%.
  • La fuerza de la tenacidad aumenta un 1% para los golpes al cuerpo y un 5% para los disparos a la cabeza.
  • El 40-80% (en lugar del 20-80%) del daño recibido se retrasa hasta que expira el beneficio.
  • Todo el daño retrasado total se reduce por cada enemigo asesinado mientras el beneficio está activo, hasta un 100% con 3 (en lugar de 5) muertes.

Despiadado (Buff)

  • Las RPM aumentaron de 260 a 400.
  • Esta arma está equipada con un gatillo binario que se dispara al apretar y soltar el gatillo.
  • Al apretar el gatillo se disparan rondas de cebado que permanecen incrustadas en un enemigo. Al soltar el disparador se disparan rondas de detonador que detonan todos los cebadores sobre el enemigo que golpea.
  • Cada cebador detonado gana + 100% (en lugar de + 75%) de daño por cebador detonado.
    • La versión PvP permanece en + 75%.
  • Solo un enemigo puede tener cebadores y como máximo se pueden incrustar 5 cebadores.

Némesis (PvP Nerf)

  • Daño base PvP reducido en un 10%

Pestilencia (Buff):

  • Daño base JcE aumentado en un 20%
  • Daño PvP aumentado en 5.6%
  • Después de golpear al mismo enemigo 5 (en lugar de 10) veces, ese enemigo es infligido con Plaga de los marginados durante 10 segundos.
  • Cada vez que un enemigo con Plague of the Outcasts es asesinado, dejan una nube tóxica durante 5s (en lugar de 10) que inflige 1000% (en vez de 400%) de daño de arma por segundo a cualquier persona dentro y les inflige Pestilencia.
    • La versión PvP permanece en 500% durante 10s.
  • Este perjuicio reduce la curación recibida en un 50% durante 10s.
  • Cada vez que un enemigo con Pestilence sería derribado, en su lugar son asesinados instantáneamente.
  • La peste se elimina si el enemigo se repara con armadura completa.

Dulces sueños (Buff):

  • Daño base aumentado en un 20%.
  • Lanzar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo después de cambiar a esta arma otorga una armadura adicional del 60% (en lugar del 35%) y aplica la desventaja Sandman.
    • La armadura de bonificación PvP permanece en 35%.
  • Matar a un enemigo con el debuff Sandman vuelve a aplicar la armadura adicional.
  • Esta desventaja evita que el enemigo use kits de armadura y reciba curación de cualquier fuente.
  • Mientras está equipado, esquivar recarga el 25% de la revista de su arma actual.
  • Y si se dibuja, esquivar otorga + 20% de daño de arma por 10s. (funcionalidad adicional)

PNJ

  • Rebalanceado Dificultad difícil, desafiante y heroica.
  • Black Tusk War Hounds y Mini Tanks ahora contarán con luces rojas parpadeantes antes de que realicen su explosión al morir.
    • Esto ahora es coherente con la forma en que todos los demás NPCs señalan que explotan.
  • Black Tusk Mini Tank ahora tiene una breve liquidación antes de su explosión al morir.
  • Se solucionó un problema que impedía que la torreta del Black Tusk War Hound no pudiera girar más allá de un cierto umbral al moverse.
    • Comentario del desarrollador: Esto significa que el Sabueso de guerra podrá golpear un objetivo con más frecuencia cuando se mueva, lo cual siempre fue el objetivo.
  • Disminución de la efectividad del Mini Tanque Black Tusk después de que su Controlador haya muerto.
    • Mayor tiempo de liquidación de LMG en gran medida.
    • Disminución de la precisión significativamente.
    • Habilitado fuego amigo.
  • Se eliminó la munición explosiva del Sabueso de guerra Tusk Black Tusk y se reemplazó con "Triple Shot", tres disparos sucesivos después de un breve retraso entre cada uno.
    • Comentario del desarrollador : Bleed era demasiado castigador cuando el War Hound lo aplicaba.
  • Los NPC ahora son más agresivos cuando entran en combate con el jugador.
    • Los asaltos ahora proporcionan fuego de cobertura para sus aliados cuando entran en combate si no hay armas pesadas en su equipo de fuego.
  • Se redujo la salud del tanque de parias y del tanque subterráneo en un 12.5%.
  • Se incrementó ligeramente la velocidad de movimiento del tanque subterráneo.
  • Disminución de la efectividad de control de masas contra los NPC de tanque ligeramente y de diferentes maneras:
    • La duración del choque disminuyó un 50% para los tanques.
    • La duración de atrapar disminuyó en un 50% para los tanques.
    • Quemar ya no se tambalea o afecta el comportamiento de los tanques.
    • Blind hace que los PNJ de tanques se detengan y disparen salvajemente (con el fuego amigo activado).
    • Los tanques cuerpo a cuerpo cegados se mueven lentamente a la última posición conocida del jugador, pero no atacarán.
    • Confundir hace que los PNJ de los tanques caminen al azar mientras disparan violentamente (con el fuego amigo activado).
    • Los tanques cuerpo a cuerpo confusos se mueven lentamente hacia el jugador pero con una cantidad de retraso decente.
  • Las torretas de jugador ahora tienen más probabilidades de ser objetivo de los PNJ enemigos.
    • Esto es especialmente cierto si el jugador se esconde en la cubierta o no hace nada particularmente amenazante.
    • El tamaño del hitbox también se ha incrementado ligeramente y hemos solucionado algunos problemas para que los NPC enemigos ahora golpeen las torretas un poco más fácilmente.

PVP

Las habilidades se han ajustado individualmente para PVP. Cualquier ajuste de valor se mostrará en el panel de información de habilidades.

  • Los ajustes de daño solo afectan el daño infligido a los jugadores en Conflict y todas las Zonas Oscuras. Los PNJ de las Zonas Oscuras reciben daño de habilidad sin modificar.
  • Los ajustes de duración del efecto de estado solo afectan los efectos de estado repartidos por las habilidades a los jugadores en Conflict y todas las Zonas Oscuras. Las duraciones de los efectos de estado no se modifican a los NPC en las zonas oscuras.
  • Los ajustes de daño de escudo recibido solo afectan el daño infligido al escudo de los jugadores. Los PNJs infligen daño no modificado frente a los escudos de los jugadores.
  • Los ajustes de curación afectan toda la curación dentro del conflicto y las zonas oscuras.
  • Los ajustes de enfriamiento afectan el uso de habilidades dentro del conflicto y todas las zonas oscuras.
  • Ajustes de Daño (Buffs):
    • Pulso - Jammer: 0.16 -> 5
    • Torreta - Francotirador: 0.12 -> 0.4
    • Torreta - Artillería: 0.16 -> 0.45
    • Chem Launcher - Firestarter: 0.16 -> 0.5
    • Chem Launcher - Oxidante: 0.16 -> 0.35
    • Luciérnaga - Burster: 0.16 -> 0.35
    • Luciérnaga - Demoledor: 0.16 -> 10
    • Mina buscadora - Explosivo: 0.16 -> 0.22
    • Mina buscadora - Explosión aérea: 0.16 -> 0.4
    • Mina Buscador - Cluster: 0.16 -> 0.25
  • Ajustes de daño recibido (Nerfs):
    • Escudo - Baluarte: 1.82 -> 3
    • Escudo - Cruzado: 1.82 -> 3
    • Escudo - Deflector: 1.82 -> 3
  • Ajustes de curación (Nerfs):
    • Colmena - Restaurador: 0.64 -> 0.5
    • Chem Launcher - Reinforcer: 0.64 -> 0.5
    • Buscador de minas - Reparador: 0.64 -> 0.5
    • Drone - Fijador: 0.64 -> 0.5
  • Duración del efecto de estado (Nerfs):
    • Luciérnaga - Blinder: 1 -> 0.4
    • Ajustes de enfriamiento (Nerfs):
    • Pulso: 1-> 3 (solo conflicto)

Habilidades

Chem Launcher:

  • Repair cloud ya no repara una armadura hostil de jugadores.

Zumbido:

  • El daño del Dron Striker ahora se ve afectado por el atributo Daño a las élites.

Luciérnaga

  • Todas las variantes de Firefly ahora se pueden implementar rápidamente y buscarán rápidamente los objetivos más cercanos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Blinder Firefly de 60 a 90.

Notas para el desarrollador : Similar a lo que se describió anteriormente, la generosa rapidez de habilidad del equipo y la adición de los exóticos guantes BTSU significaron que los jugadores podían lograr duraciones ciegas muy frecuentes y muy largas en los NPC. Junto con algo así como un tiempo de reutilización igualmente breve en los Cluster Seekers, fue posible controlar de forma masiva una ola completa de más de 10 enemigos al mismo tiempo que ocasionaba decenas de millones de daños con facilidad y con muy poco riesgo.
Nos gusta ver combinaciones poderosas de habilidades que se usan juntas y queremos fomentar el uso inteligente de la mecánica del juego, especialmente en términos de sinergia grupal, pero debería tener el costo de invertir en equipos altamente especializados. Con estos cambios, aún es posible lograr un enfriamiento de 10 segundos o menos en las minas Blinder Firefly y Cluster Seeker, sin embargo, se requerirá una inversión más significativa en Skill Haste para lograr un poderoso multiplicador de fuerza.

Colmena:

  • La colmena Stinger ahora aplica el efecto de estado de sangrado al golpear.
  • Ahora se puede recoger y colocar en otro lugar.
    • Los cargos que quedan cuando se recogen se guardan.
    • Ya no usa un tiempo de reutilización, sino que usa una mecánica de carga similar al lanzador químico.

Legumbres

  • El tiempo de reutilización de la base del pulso del escáner aumentó de 40 a 60 segundos.
  • El radio base del pulso remoto aumentó de 12 ma 15 m.

Mina buscadora

  • Se ha aumentado el daño de la mina de buscador de explosivos en un 20%.
    • Ahora aplica el efecto de estado de sangrado.
  • Se ha aumentado el daño de las minas buscador de racimos en un + 30%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cluster Seeker Mines de 40 a 60 años.
  • Se redujo la cantidad de minas buscador de racimo de 4 a 3.
  • Aumenta el tiempo de reutilización de Blinder Firefly de 60 a 90.

Notas para el desarrollador : Hemos visto una recepción positiva general de la comunidad con respecto a las mejoras en las habilidades y apresuramiento de habilidades en TU5, y ha sido genial ver a los jugadores elaborar y utilizar teorías con sus nuevas y mejoradas versiones. Sin embargo, con las construcciones basadas en habilidades cada vez más comunes al final del juego, estaba claro que alguna combinación de habilidades se había vuelto demasiado perjudicial para la experiencia prevista.
En particular, el aumento generoso de la rapidez de habilidad en el equipo junto con el enfriamiento reducido de la base de Cluster Seekers significaba que lograr un enfriamiento muy corto fue relativamente fácil. Si bien estamos contentos con la producción de daños del Buscador de racimos, la habilidad hace más que simplemente explotar, ya que efectivamente hace que los NPC entren en pánico; con frecuencia los expulsa de la cubierta o lo aleja de ellos, lo que genera aún más daños recibidos.
Por esta razón, el buscador de clústeres puede verse como un multiplicador de fuerza significativo, especialmente en el contenido grupal. Debido a que el equilibrio y la cadencia del encuentro son importantes para crear no solo un combate desafiante, sino también una experiencia satisfactoria en general, sentimos que era necesario aumentar el tiempo de reutilización de los Buscadores de Clúster a 60 (todavía 30 segundos más corto que su contraparte TU4) y reducir el número de minas desplegadas por 1, mientras le da un aumento en el daño para compensar; asegurando que siga siendo su mejor opción cuando se trata de eliminar múltiples objetivos dispersos a la vez. El aumento en el daño y la adición del efecto de estado de sangrado a la mina Explosive Seeker también deberían aumentar su atractivo y hacer que elegir entre él y la variante Cluster sea una opción más significativa.

Torreta

  • El daño de Torreta de asalto y Torreta de francotirador ahora se ve afectado por el atributo Daño a las élites.
  • Mayor drenaje en la duración activa de la Torre Incineradora al disparar.

Talentos

Nuevos talentos:

  • Calma:
    • Mientras está en cobertura, otorga + 10% de daño de arma total.
      • La compostura se puede encontrar en artículos de rodillera. Requiere 11 atributos ofensivos.
  • Concusión:
  • Los disparos a la cabeza otorgan + 15% de daño de disparos a la cabeza durante 2 s, 5s con rifles de tirador.
    • La conmoción cerebral se puede encontrar en los elementos de la máscara. Requiere 7 atributos ofensivos.
  • Chispa - chispear:
  • Dañar a los enemigos con habilidades o granadas otorga + 15% (10% en PvP) de daño de arma durante 15s.
    • Spark se puede encontrar en artículos de mochila. Requiere 9 atributos ofensivos.
  • Vigilancia:
    • Obtienes + 25% (20% en PvP) de daño de arma. Recibir daño deshabilita este beneficio durante 4s.
      • La vigilancia se puede encontrar en los artículos del cofre. Requiere 7 atributos ofensivos.

Cambios de talento:

Talentos básicos de engranajes:
Todos los talentos de equipo básico están cambiando para ser "Equipo único", lo que significa que no se acumularán con duplicados de sí mismos en otras piezas de equipo. Esto significa que los jugadores tendrán que componer construcciones de combinaciones de talentos únicos en lugar de apilar un talento en todas las piezas. Para compensar esto, todos los talentos básicos han aumentado su nivel de poder.

  • Berserk: Nerf
    • PVE: + 8% (en vez de 10%) de daño de arma por cada 20% de la armadura máxima agotada.
  • Sed de sangre : nueva funcionalidad
    • Intercambiar armas otorga + 15% de daño de arma por 5s. El beneficio se pierde durante 5 segundos cuando intercambias un arma mientras el beneficio está activo.
  • Bloodsucker: PvP Nerf
    • PvE: sin cambios
    • PvP: Agotar la armadura de un enemigo agrega una acumulación de armadura adicional de + 15% (en lugar de 20%) durante 5s. La pila máxima es 2 (en lugar de 5).
  • Calculado : PvP Buff
    • PvE: sin cambios.
    • PvP: las muertes desde la cobertura reducen los tiempos de reutilización de habilidades en un 20% (en lugar del 10%).
  • Capacitivo: Buff
    • + 50% de duración de habilidad (en lugar de + 20%).
  • Centrado : Buff
    • Disparos en la cabeza mata la inmunidad del efecto de estado de concesión durante 30 segundos (en lugar de 10 segundos).
  • Compensado : Nerf
    • El daño de las armas aumenta un 10% (en lugar del 15%) cuando la probabilidad de golpe crítico es inferior al 20%.
    • Ahora elimina correctamente el beneficio si aumenta la probabilidad de golpe crítico cuando el beneficio está activo.
  • Creeping Death : Buff
    • PvE: los efectos de estado se extienden al enemigo más cercano dentro de los 25 m (en lugar de 10 m). Puede ocurrir cada 5 s (en lugar de 15 s).
    • PvP: los efectos de estado se extienden al enemigo más cercano en 10 m. Puede ocurrir cada 5 s (en lugar de 15 s).
  • Crítico : Buff
    • + 15% (en vez de 5%) de daño por golpe crítico.
  • Destructivo: Buff
    • + 40% de daño explosivo (en lugar de + 20%).
  • Marcado : nueva funcionalidad
    • Mientras apuntas, obtén un 15% de estabilidad del arma.
  • Empoderado: Buff
    • + 20% de poder de habilidad (en lugar de + 10%).
  • Pistolero : Buff
    • Cambiar a tu arma de mano dentro de los 10 segundos (en lugar de 3) de una muerte rellena el cargador del arma y otorga + 30% de daño de arma (en lugar del 20%) para todo el cargador.
  • Golpe duro: Buff
    • + 25% de daño a las élites (en lugar de + 10%).
  • Endurecido: Buff
    • + 15% de armadura (en lugar de + 10%).
  • Aislado: Buff
    • + 30% de protección contra riesgos (en lugar de + 10%).
  • Rodillera : nueva funcionalidad
    • PvE: una vez cada 30 segundos, disparar a un enemigo en las piernas aplica sangrado durante 10 segundos.
    • PvP: una vez cada 30 segundos, disparar a un enemigo en las piernas aplica sangrado durante 5 segundos.
  • Bombardero Loco : Buff
    • Se eliminaron los requisitos de atributos.
    • El radio de la granada de espuma antidisturbios ahora se ha modificado correctamente.
  • Obliterar : Buff
    • Agotar la armadura de un enemigo otorga + 30% (en lugar de 25%) de daño por golpe crítico durante 15 segundos (en lugar de 5 segundos).
  • En Las Cuerdas : Nerf
    • PvE: el daño del arma aumenta en un 15% (en lugar del 25%) mientras todas las habilidades están en enfriamiento.
    • PvP: el daño de las armas aumenta un 10% (en lugar de un 25%) mientras todas las habilidades están en enfriamiento.
  • Oportunista : nueva funcionalidad
    • Los enemigos que dañas reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 3s.
  • Reasignado : PvP Buff
    • PvE: sin cambios
    • PvP: matar a un enemigo afectado por el estado agrega 3 rondas de munición especial aleatoria a tu arma. Puede ocurrir una vez cada 30 s (en lugar de 45 s).
  • Restaurativo: Buff
    • + 30% de salud al matar (en lugar de + 10%).
  • Autoajustable: Buff
    • + 30% de regeneración de armadura (en lugar de + 20%).
  • Observador : Nerf
    • PvE: + 15% (en lugar de 20%) de daño de arma a enemigos pulsados.
    • PvP: + 10% (en lugar de 20%) de daño de arma a enemigos pulsados.
  • Quirúrgico: Buff
    • + 10% (en vez de 5%) probabilidad de golpe crítico
  • Soporte técnico: PvP Buff
    • PvE: sin cambios.
    • PvP: Las muertes por habilidades activas otorgan + 50% (en lugar de 25%) Daño de habilidad durante 15 segundos (en lugar de 10 segundos)
  • Terminar : PvP Buff
    • PvE: sin cambios.
    • PvP: Agotar la armadura de un enemigo otorga + 50% (en lugar de 35%) de daño de habilidad durante 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
  • Trauma : nueva funcionalidad
    • PVE: una vez cada 30 segundos, un enemigo golpeado con un tiro en la cabeza queda cegado durante 5 segundos.
    • PvP: una vez cada 40 s, un enemigo golpeado con un tiro en la cabeza queda cegado durante 2 s.
  • Para ordenar : funcionalidad agregada
    • Las granadas ahora se pueden "cocinar" manteniendo presionado el botón de disparo, haciendo que exploten antes. Gana + 15% de armadura adicional mientras apuntas granadas.
  • Irrompible: PvP Nerf
    • PvE: sin cambios
    • PvP: el 20% (en lugar del 25%) de la armadura máxima se repara cuando la armadura se agota. Los kits de armadura utilizados en los próximos 7 no se consumen.
  • Fuerza imparable : Nerf
    • Matar a un enemigo otorga un 1% (antes un 2%) de daño de arma por cada 20,000 (antes 25,000) de armadura máxima.
  • Vital: Buff
    • + 25% de salud (en lugar de + 20%).
  • Wicked : nueva funcionalidad
    • Siempre que apliques un efecto de estado, obtienes + 15% de daño de arma durante 20 s.

Talentos de armas:

  • Boomerang: Buff
    • Los golpes críticos tienen una probabilidad del 50% (en lugar del 20%) de devolver la bala a la revista. Si se devuelve una bala a la revista, el siguiente disparo tiene un aumento de daño de + 50% (en lugar de 20%).
  • Cesto de pan: Buff
    • Los golpes al aterrizaje agregan una acumulación de bonificación + 50% (en vez de 5%) de daño a la cabeza en la siguiente foto durante 10s. La pila máxima es 3 (en lugar de 10).
    • PvP ahora usa valores PvE.
  • Cercano y personal: Buff
    • Matar a un objetivo dentro de los 7m otorga + 50% de daño de arma durante 10s (en lugar de 5s).
    • PvP ahora usa valores PvE.
  • Eyeless : funcionalidad agregada
    • Inflige un 30% de daño de arma a los enemigos cegados. Después de 3 muertes, aplica ciega al siguiente enemigo que golpeas.
  • Manos rápidas: Buff
    • Los golpes críticos agregan una pila de bonificación de velocidad de recarga del 5% (en lugar del 3%). La pila máxima es 30 (en lugar de 20).
  • Finisher: funcionalidad adicional
    • Cambiar de esta arma dentro de los 10 segundos (en lugar de 3 segundos) de matar a un enemigo otorga + 30% de probabilidad de golpe crítico y + 30% de daño de golpe crítico durante 15 segundos (agregado).
  • Frenesí : Buff
    • Por cada 10 balas en la capacidad del cargador, obtienes + 3% (en lugar del 2%) de cadencia de fuego y + 3% (en lugar del 2%) de daño de arma durante 5 segundos cuando se recarga desde el vacío.
  • Encendido : funcionalidad agregada
    • Inflige un 30% de daño de arma a los enemigos en llamas. Después de 3 muertes, aplica quema al siguiente enemigo que golpees.
  • Asesino: Buff
    • Matar a un enemigo con un golpe crítico otorga + 50% (en lugar del 30%) de daño por golpe crítico durante 15s (en lugar de 5s).
  • Lucky Shot : Buff
    • La capacidad del cargador aumenta en un 20%. Los disparos perdidos de la portada tienen una probabilidad del 100% (en lugar del 25%) de volver a la revista.
  • Medido : funcionalidad modificada
    • La mitad superior de la revista tiene + 20% de velocidad de disparo y -15% de daño de arma. La mitad inferior de la revista tiene -20% de cadencia de tiro y + 30% de daño de arma total (modificado).
  • Desnudo: nueva funcionalidad
    • Siempre que tu armadura se agote en combate, obtienes + 40% de daño durante 6s.
  • Miope: Ajuste
    • Reciba una estabilidad de + 80% (en lugar de 35%) a un costo de -35% (en lugar de -20%) rango óptimo.
  • Abrumar : Buff
    • La supresión de un enemigo otorga + 10% (en lugar de 5%) de daño de arma durante 12s (en lugar de 10). La pila máxima es 4, la duración de actualización de las nuevas pilas.
  • Forastero: nueva funcionalidad
    • Después de matar a un enemigo, gana + 100% de alcance óptimo y + 100% de precisión durante 10s.
    • Se eliminaron los requisitos de atributos.
  • Perpetuation: Buff
    • PvE: sin cambios
    • PvP: las muertes otorgan + 50% (en lugar del 5%) de duración de la habilidad, munición de francotirador, munición de mortero y cargas a la siguiente habilidad utilizada. La pila máxima es 2 (en lugar de 10).
  • Premeditado : Nerf
    • El daño de arma aumenta por cada proyectil cargado hasta un máximo de + 20% (en lugar de 35%). Si se vuelven a cargar todos los proyectiles, el daño del arma aumenta un 10% adicional (en lugar del 50%). Buff dura 10 segundos.
  • Pummel : funcionalidad modificada
    • 3 asesinatos consecutivos (en 20 segundos) rellenan el cargador y otorgan + 40% de daño de arma durante 10 segundos (en lugar de 7 segundos).
  • Ranger : Ajuste
    • Se eliminaron los requisitos de atributos.
  • Reforma: Buff
    • Los asesinatos con disparos en la cabeza aumentan la reparación de habilidades y la curación en un 150% (en lugar del 50%) durante 25 segundos.
  • Fusilero : Buff
    • Las pilas ya no se eliminan en los golpes perdidos y en los golpes al cuerpo.
    • PvP ahora usa valores PvE.
  • Sadist : funcionalidad adicional
    • Inflige un 30% de daño de arma a los enemigos sangrantes. Después de 3 muertes, aplica sangrado al siguiente enemigo que golpees.
  • Pico: PvP Buff
    • PvE: sin cambios.
    • PvP: las muertes por disparos en la cabeza otorgan + 70% (en lugar de 35%) de daño de habilidad durante 20 s.
  • Mano firme: Buff
    • Aterrizar un disparo agrega una pila de bonificación de manejo de armas del 3% (en lugar del 2%). La pila máxima es 10 (en lugar de 15). Con las acumulaciones máximas, cada disparo tiene un 5% de probabilidad de consumir el bono de manejo de armas y rellenar el cargador.
  • Inquebrantable : funcionalidad modificada
    • Cambiar a esta arma otorga + 200% de manejo de armas durante 5s. Las muertes refrescan este beneficio. Al cambiar, se desactiva este beneficio de todas las armas durante 5 segundos.
  • Vindicativo : funcionalidad adicional
    • Matar a un enemigo con un efecto de estado aplicado otorga a todos los miembros del grupo dentro de 15m + 20% de probabilidad de golpe crítico y + 20% de daño de golpe crítico (agregado) durante 20s (en lugar de 10s).

Talentos de Especialización

  • Protección vital: nueva funcionalidad
    • Ahora proporciona resistencia al pulso en lugar de resistencia al crítico.

Armas

Rifles de asalto:

  • ACR: Buff
    • 3% de aumento de daño.
  • AGOSTO : Buff
    • 3% de aumento de daño.
  • Carabina 7 : Buff
    • 8% de aumento de daño.
  • F2000 : Buff
    • 5% de aumento de daño.
  • FAL : Buff
    • 3% de aumento de daño.
  • G36 : Buff
    • 3% de aumento de daño.
    • Menos caída de daño más allá del rango óptimo.
  • M4 : Buff
    • 10% de aumento de daño.
  • P416 : Buff
    • -5% de disminución de daño.
  • TAR-21 : Buff
    • 8% de aumento de daño.

Ametralladoras ligeras:

  • HK121 : Buff
    • 9% de aumento de daño.
  • KAG : Buff
    • 5% de aumento de daño.
  • M249 : Nerf
    • -4% de disminución de daño.
  • M60 : Nerf
    • -10% de disminución de daño.
  • RPK : Buff
    • 5% de aumento de daño.
  • SA80 : Buff
    • 6% de aumento de daño.

Rifles de tirador:

  • Carabina M44 clásica : Buff
    • 14% de aumento de daño.
  • Custom M44: Buff
    • 19% de aumento de daño.
  • Caza M44 : Buff
    • 8% de aumento de daño.
  • M700 Táctico : Buff
    • 19% de aumento de daño.
  • M700 Carbon : Buff
    • 19% de aumento de daño.
  • SRS: Buff
    • 11% de aumento de daño.

Fusiles:

  • 1886 : Buff
    • 20% de aumento de daño.
    • Menos caída de daño más allá del rango óptimo.
  • ACR SS : Buff
    • 19% de aumento de daño.
  • Classic M1A : Buff
    • 39% de aumento de daño.
  • Ligero M4 : Buff
    • 11% de aumento de daño.
  • LVOA-C : Buff
    • 12% de aumento de daño.
  • M16 : Buff
    • 68% de aumento de daño.
  • M1A CQB : Buff
    • 30% de aumento de daño.
  • MDR : Buff
    • 16% de aumento de daño.
    • Menos caída de daño más allá del rango óptimo.
  • MK17 : Buff
    • 17% de aumento de daño.
  • SIG 716 : Nerf
    • -7% de disminución de daño.
  • SOCOM M1A : Buff
    • 30% de aumento de daño.

Sub ametralladoras:

  • AGOSTO: Buff
    • 15% de aumento de daño.
  • MP5 : Buff
    • 13% de aumento de daño.
  • MP7 : Buff
    • 7% de aumento de daño.
  • MPX : Buff
    • 38% de aumento de daño.
  • P90 : Buff
    • 25% de aumento de daño.
  • SMG9 : Buff
    • 6% de aumento de daño.
  • T821 : Nerf
    • -8% de disminución de daño.
  • Vector Táctico SBR : Buff
    • 21% de aumento de daño.
  • Thompson : Buff
    • 12% de aumento de daño.
  • Tommy Gun : Buff
    • 6% de aumento de daño.
  • UMP45 : Buff
    • 14% de aumento de daño.
    • Menos caída de daño más allá del rango óptimo.
  • Vector .45 ACP : Buff
    • 25% de aumento de daño.
  • Vector SBR 9 : Buff
    • 17% de aumento de daño.

Interfaz de usuario, opciones y controles

  • El orden de las máquinas tragamonedas mod se ha reorganizado en varios artículos de equipo. Las ranuras de tinte ahora se muestran siempre al final de la lista de mods.
  • Se agregó información de la interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la mina Explosive Seeker.
  • Se agregó información de la interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la Colmena Stinger
  • Se agregó información de la interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la torreta de artillería.
  • Se agregó el centro de autoenganche y 180 giros a las consolas.
  • Opción agregada para cubrirse en una pulsación larga, esto es para personas a las que realmente no les gusta que los 'succionen' cuando ruedan.
  • Ayuda de objetivo de granada implementada.
    • Se puede deshabilitar en las opciones.
  • Se mejoró la respuesta visual del feedback del golpe.
  • Hipfire ahora obliga al personaje a caminar.
  • La habilidad de la colmena se puede recoger ahora.
  • Mayor capacidad de respuesta al atravesar la cubierta y moverse en las esquinas.
  • Tiempo reducido para recuperarse después de una caída, los jugadores deberían recuperar el control más rápido.
  • Mejora de la visibilidad de todos los enemigos al apuntar.
  • Vestir
    • Se agregó un menú que muestra todas las pieles y tintes recopilados en un menú.
    • Se agregó la opción de agregar un tinte a todas las piezas de armadura.
  • Inventario
    • Se agregó un menú que permite la clasificación de mods de engranajes de varias maneras.
    • Vista de cuadrícula agregada para modificaciones para ordenarlas por categoría.
    • Se agregaron más banderas para los artículos:
      • Marca de donación
      • Marca para recalibración
    • Se agregó un menú de equipo para ordenar todos los equipos por marca, tipo de artículo y varias otras opciones.
  • IU de personaje
    • DMG, RPM y Skill Power ahora son visibles y se pueden comparar en la pantalla principal de inventario.
  • Loadouts
    • Se agregaron 12 espacios de carga.

Corrección de errores
Vestir

  • Se solucionó un problema por el cual las partículas de piel del cofre se veían de baja calidad al usar la camisa Malibu en un agente masculino.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que varias camisas parecieran demasiado escondidas al usar los pantalones hawaianos en una agente femenina.
  • Se solucionó un problema que hacía que el collar de Dallas atravesara ciertos chalecos de alta gama.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte para el uniforme de Artillero.
  • Se corrigieron múltiples texturas faltantes entre las zapatillas de deporte de Seattle y varios pantalones en un agente masculino.
  • Se corrigió un problema que causaba que el arma de un agente se mostrara al usar el emoticón "Aeróbico".
  • Se corrigieron los accesorios que faltaban en los gestos Band Dance e Impatient.
  • Se solucionó un problema que causaba una pequeña congelación al final de la animación de emoción "Emocionado". Ahora puedes volver a sentirte realmente emocionado.
  • Se corrigió el tinte de equipo de Bermudas que se aplicaba incorrectamente a algunas almohadillas protectoras "Tay".
  • Se solucionó un problema que causaba que la cara del agente se contrajera al realizar y obtener una vista previa de los gestos Facepalm y Mime.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el agente se congelara durante unos segundos después de realizar el emoticón "descarado".
  • Se solucionó un problema que podía causar que la bengala se compensara en la mano izquierda de una agente femenina durante el Emote de bengalas de señal.
  • Se solucionó un problema que causaba que el modelo de agente se ajustara en su posición al usar el emote Golf Swing.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte con Apparel.

Audio

  • Se solucionó un problema que podía causar una transición abrupta entre girar y liquidar los cañones de la ametralladora Gunner.
  • Se solucionó un problema que causaba que el VO de Manny e ISAC fuera demasiado bajo cuando se seleccionaba el idioma Mena.
  • Se corrigieron varios accesorios en el mundo que no tenían audio.
  • Se solucionó un problema que podía causar que una grabación recopilada no se reproduzca automáticamente cuando se recoge después de un viaje rápido o de iniciar sesión en el juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el sonido de las armas montadas tartamudeara y se rompiera cuando se dispara por períodos prolongados.

Zona oscura y PvP

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores no pudieran unirse a un servidor de emparejamiento en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual las torretas podían caer a través del entorno cuando se desplegaban rápidamente en algunas áreas de la Zona Oscura.
  • Se corrigió un problema que causaba que los PNJ enemigos se quedaran atrapados en ciertas áreas de DZ West.
  • Se corrigieron varios accesorios durante la Misión de introducción para DZ South.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad del jugador disminuía brevemente en Conflicto al caminar sobre un área de caída de suministros.
  • Se corrigieron las ocasiones en que un nombre de jugador caído podía aparecer varias veces dentro de un Punto de control en la Zona oscura.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador se volviera inmune al daño en ciertas áreas del mapa del estadio en conflicto.
  • Se corrigieron varios errores de visualización que podían ocurrir al usar varios monitores en Conflict.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los NPC enemigos se quedaran atrapados en DZ West.
  • Se corrigieron varios problemas de audio en las zonas oscuras.
  • Se corrigieron varios accesorios que proporcionaban cobertura en las zonas oscuras.
  • Se corrigieron varios problemas de cobertura en Conflict.
  • Se corrigieron varios problemas de cobertura en las zonas oscuras.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con Manny después de terminar Tidal Basin en un grupo.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores de PC no pudieran ver los elementos vinculados en el chat al hacer clic / desplazarse sobre ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el chat apareciera en un color incorrecto después de vincular un elemento.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores recoger una máscara de cazador en la sesión de otro jugador sin derrotar el encuentro con el cazador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de los personajes fueran incorrectas al apuntar hacia abajo contra una pared.
  • Se solucionó un problema que podía causar que apuntar hacia abajo no funcionara al apuntar hacia atrás en cobertura baja.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el movimiento de la cámara se desalineara al mirar a un agente y cambiar los botones de los miembros del equipo demasiado rápido en el modo espectador.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes flotaban después de realizar una tirada de combate desde la parte superior de las escaleras. ¡No más parkour!
  • Se solucionó un problema por el que intentar recargar mientras estaba disponible un mensaje de interacción podría provocar que la recarga fallara.
  • Se corrigió una animación faltante después de alcanzar el nivel 1 en el sistema Shepherd.
  • Se solucionó un problema que podía otorgar una cantidad incorrecta de XP al usar el sistema Shepherd.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la recarga se comportara de manera no intencionada cuando la tecla de recarga se asignaba a la rueda del mouse.
  • Se corrigió un problema que podía causar texturas bajas en los NPC enemigos cuando se usa el alcance 12.0x.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el arma de la firma del Artillero atravesara el cuerpo de un agente al usar un emoticón en el Modo Foto.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte de engranajes y agentes.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión a lo largo del juego.

Kenly College

  • Se corrigió un texto de marcador de posición en el Megamap de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la secuencia de video del helicóptero de llegada se reprodujera en reversa al abandonar un grupo.
  • Se solucionó un problema que hacía que el temporizador de cuenta regresiva y los textos "en progreso" parpadearan en la pestaña de progresión de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía mostrar un nivel de PNJ incorrecto en la pestaña de progresión de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que hacía que las luces del panel activado dejaran de aparecer si el juego se reiniciaba o si el jugador se desconectaba durante el objetivo "Desactivar las fuentes de energía en el orden correcto" en el Área de Investigación de la Unión de Estudiantes de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los PNJ enemigos restantes no siguieran al jugador cuando aseguraban el área durante la misión "Investigación: Terminales IED" en algunos lugares del Área de Investigación de la Unión de Estudiantes de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Voice Over de Kenly College se reprodujera cada vez que un jugador regresaba de la Expedición.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores viajaran rápidamente a Kenly College si el líder del grupo ya estaba en el área de Expedición.
  • Los indicadores objetivos fijos no se actualizan correctamente en algunas áreas del área de investigación de la estación de metro de Kenly College.
  • Se corrigió un problema que podía evitar que los jugadores interactuaran con las terminales si se desconectaban durante la pantalla "Error de objetivo" del objetivo "Hackear la red de terminales" en el Área de investigación de la biblioteca de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Minimapa permaneciera resaltado incluso después de que el marcador de punto de control para el objetivo "Buscar más víctimas de JTF" se hubiera activado para los jugadores de PlayStation 4 en el Área de Investigación de la Unión de Estudiantes de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que aparecieran varias pantallas de carga cuando un miembro del grupo dejaba Kenly College para regresar a la Base de Operaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual los modelos de jugadores podían estar flotando en ciertas áreas del área de investigación de la estación de metro de Kenly College.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en una zona oscura fueran expulsados ​​inmediatamente del grupo al aceptar la invitación grupal de un amigo en Kenly College.
  • Se corrigió un mensaje incorrecto que se mostraba al acercarse a la puerta de un área de investigación fuera de línea mientras tenía otra área de investigación activa en Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los miembros del grupo fueran teletransportados a la Base de Operaciones al rechazar una invitación a Kenly College.
  • Se corrigieron varios problemas de cobertura en Kenly College.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión con accesorios en Kenly College.
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación en Kenly College.

Misiones principales

  • Se corrigió un problema que causaba que el marcador objetivo en el cuartel general invadido de la Administración Espacial fuera fuera de lugar en el latido final.
  • Se corrigió un problema que podía causar problemas de transmisión al borrar durante la primera parte de la misión de la Administración Espacial HQ en dificultad heroica.
  • Se solucionó un problema que causaba que un marcador de ruta de navegación se desviara durante el objetivo "Alcanzar los muelles" en la misión Potomac Event Center.
  • Se solucionó un problema que causaba que los NPC pasaran por la puerta cerrada durante el objetivo "Cargar datos" en la misión invadida de la sede del Banco.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el audio no funcionara cuando un jugador volvía a Washington DC mientras estaba parado dentro del último ECHO en la misión del Zoológico Nacional de Manning .
  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de aterrizaje de Granada fuera de la pantalla al intentar lanzar una Granada a Emeline Shaw dentro del monorriel en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no vieran el monorraíl y sus alrededores si fueron invitados después de que la cinemática del monorraíl había terminado en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se corrigió un problema en el que la mira se volvía roja incorrectamente cuando apuntaba a Emeline Shaw en el monorraíl a pesar de que no puede ser disparada en ese momento en la misión del Zoológico Nacional Manning.
  • Se corrigieron los efectos de humo y fuego que faltaban durante el encuentro del Monorriel en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que apareciera una barra de salud en el tren bajo circunstancias específicas en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se corrigió un resaltado de interacción faltante para la puerta de la sala del punto de acceso en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se corrigió la colisión incorrecta con un accesorio en la misión Manning National Zoo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jefe del Devorador solo atacara un Drone Striker activo e ignorara a todos los jugadores en la misión Manning National Zoo. Manténgase enfocado en la tarea en cuestión, por favor.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en una ubicación en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
  • Se solucionó un problema por el cual no se veía lluvia durante una tormenta eléctrica en la misión Camp White Oak.
  • Se corrigió un objetivo perdido después del objetivo "Alcanzar el túnel" en la misión Camp White Oak.
  • Se mejoró el rendimiento para el área objetivo "Alcanzar el túnel" en la misión Camp White Oak en dificultad desafiante.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran abandonar la misión Camp White Oak al comprar el Pase del año 1 al comienzo de la misión y abandonar una fiesta.
  • Se corrigió un árbol que no proporcionaba cobertura en la misión Camp White Oak. ¡Probablemente no era un roble!
  • Se solucionó un problema que podía causar una pantalla de carga infinita si el propietario de la sesión dejaba el grupo durante la pantalla "En ruta al Zoológico Nacional de Manning / Camp White Oak".
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC dejaban de pelear cuando los agentes se cubrían en un muro específico en la misión del Grand Washington Hotel.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caer por el mapa al pasar sobre un accesorio en la misión del Grand Washington Hotel en dificultad Desafiante.
  • Se solucionó un problema por el cual las puertas del ascensor no se abrían después de que los jugadores viajaban rápidamente a la misión del Grand Washington Hotel y habían llamado previamente al ascensor.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un jugador no sufriera daños cuando estaba parado en un área determinada en la misión del Grand Washington Hotel.
  • Se solucionó un problema que causaba que los PNJ de armas pesadas de los Hijos Verdaderos fueran propensos a su área de desove en la misión Lincoln Memorial.
  • Se corrigieron las texturas de agua que faltan en la misión Roosevelt Island cuando se juega en configuraciones de gráficos de menos de medio en Xbox One.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ flanqueaban demasiado agresivamente a los jugadores bajo ciertas circunstancias en la misión invadida de View Point Museum.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores recoger la "Orden de reubicación" que se podía coleccionar a través del muro en la misión de View Point Museum.
  • Se corrigió un problema de iluminación en el área de salida de la misión View Point Museum.
  • Se arregló una puerta extraña.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el encuentro en la azotea en la misión del Edificio del Capitolio invadido fuera demasiado fácil al pararse en ciertas áreas del mapa.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores permanecer en una posición no deseada durante el último golpe de la misión Capitol Building en dificultad heroica.
  • Se solucionó un problema que causaba que parte del metal corrugado en la misión del edificio del Capitolio no tuviera colisión. Sí, también buscamos en Google cómo se ve el metal corrugado.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador cayera por el techo y se atascara en la misión del Capitolio.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de la mina de mortero se retrasarían en la misión Jefferson Plaza.
  • Se solucionó un problema que causaba una iluminación extraña en el agua en la misión Jefferson Plaza.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores escuchaban efectos de sonido incorrectos cuando recogían una computadora portátil durante el objetivo "Datos de interrogación seguros" de la misión del Museo de Historia Americana .
  • Se corrigieron varios problemas de iluminación para varias puertas.
  • Se corrigieron varios problemas con las cubiertas.
  • Se corrigieron varios problemas de iluminación.
  • Se corrigieron varios problemas de oclusión.
  • Se corrigieron varios accesorios que no eran destructibles aunque deberían.
  • Se corrigieron algunos problemas de migas de pan. Esperemos que ya no te pierdas en el bosque ...

Modding, Crafting y Recalibración

  • Se solucionó un problema que causaba que las modificaciones del puntero láser estuvieran desalineadas en la Carabina 7.
  • Se solucionó un problema que causaba que las modificaciones de Scope se desalinearan en el Stoner LMG.
  • Se solucionó un problema que causaba que los planos de "Mejora de canción de cuna" y "Mejora despiadada" no contaran para la sección de Mejora de armas en el banco de Artesanía.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran actualizar las armas exóticas equipadas.
  • Se mejoró la interfaz de usuario para actualizar el banco de artesanía a Gear Score 500.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos de Chaleco de marca aleatoria a veces produjeran menos armadura de lo que sugeriría la descripción del plano.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos tintes de equipo no aparecieran correctamente en los elementos al equiparlos en un personaje femenino.
  • Se solucionó un problema que causaba que el menú de Estadísticas mostrara la "Regeneración de armadura" como 0 cuando se equiparon mods con "+ X Armadura / s Regeneración" y "+ X Armadura al matar".
  • Se solucionó un problema que causaba que la Réplica E del Mercado Negro RPK-74 tuviera propiedades extrañas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Pivot Pads se crearan sin estadísticas y armadura.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un jugador no pudiera actualizar los elementos exóticos equipados.

PNJ

  • Se solucionó un problema que podía causar que los NPC se desincronizaran después de ser golpeados por un ataque cuerpo a cuerpo. No eres un hombre de puñetazo.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el RPG NPC perdiera la capacidad de usar el RPG Launcher mientras estaba bajo un efecto de estado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las balas de Tank Mini Gun no se sincronizaran con el arma.
  • Se corrigió un problema que causaba que los NPC giraran la animación para mirar hacia afuera cuando un agente los seleccionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ soltaban su Lanzagranadas al subir una escalera en Kenly College.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC pasaran por las puertas en lugar de abrirlas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los parias lanzallamas no dañen ciertos accesorios. ¡Ahora todo arderá!
  • Se solucionó un problema que hacía que la boca de Emma Richards vibrara de forma errática. No más zumbidos en esa área.

Operación Dark Hours Raid

  • Rendimiento mejorado durante el golpe final de la incursión.
  • Rendimiento mejorado al luchar contra el encuentro de la comadreja.
  • Se corrigió una notificación faltante en el juego al aceptar una invitación caducada a un grupo.
  • Se corrigió un problema que causaba que el "360 ° Chaingun Attack" de Lucy no tuviera efectos de sonido.
  • Se corrigió el audio que faltaba para los Morteros sobrecargados en el encuentro Razorback.
  • Se solucionó un problema que causaba que los francotiradores de Black Tusk se comportaran pasivamente durante el objetivo "Identificar la entrega de carga".
  • Se solucionó un problema que podía provocar que un encuentro comenzara involuntariamente al disparar en ciertas posiciones.
  • Soluciona un problema que podría causar que el beneficio de grupo de seis piezas de Ases y Ochos no sea recibido por todos los miembros del grupo de ataque.
  • Se solucionó un problema que causaba que el equipo del Dilema del negociador estableciera que el talento "Presiona Home the Advantage" no aplicara el beneficio de "+ 10% de daño explosivo" a todos los miembros del grupo de ataque.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara del espectador se sacudiera en la Vista sincronizada cuando se veía a un agente en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto en el Resumen de actividad podía superponerse en varias localizaciones.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los subgrupos se mostraran de manera inconsistente en el Resumen de actividad.
  • Se solucionó un problema que podía ocasionar que las computadoras portátiles mostraran incorrectamente un mensaje de error durante la parte "Identificar entrega de carga".
  • Se corrigieron varios problemas con la cubierta.

Otro

  • Se solucionó un problema que podía causar que la visión de un jugador se oscureciera por los efectos visuales al disparar accesorios de caña con munición de especialización.
  • Se corrigió un problema que causaba que el objetivo de "Artilleros itinerantes" no se actualizara al matar al NPC de armas pesadas con una Habilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que un personaje jugador apareciera en la pantalla negra al comenzar la prueba de referencia.
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores terminar los elogios "Mérito de habilidad SHD", "Mérito de demolición" y "Distinción del sistema de drones" en el campo de tiro.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la Ayuda al objetivo se activara cada vez que se iniciaba el juego, sin importar las configuraciones que se habían utilizado previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones se mostraban incorrectamente en los monitores de pantalla ancha.
  • Se solucionó un problema en el que el diseño predeterminado para el chat se recortaba fuera de la ventana del juego cuando se usaba un monitor de pantalla ancha y se habilitaba la opción "Anchor UI".
  • Se corrigieron varios problemas con la narración incorrecta del menú.

Habilidades

  • Se solucionó un problema que causaba la falta de efectos visuales cuando el Dron Defensor desviaba las balas entrantes.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Revive Hive no funcionara cuando la salud del jugador era baja mientras estaba en estado inactivo.
  • Se corrigió un problema que podía causar que la Colmena Reviver activara la reanimación de un jugador mientras un Oficial de Punto de Control ya lo revivía.
  • Se corrigió un problema que causaba que el tiempo de reutilización de la Torreta de artillería disminuya más rápido que otras Habilidades con el mismo tiempo de reutilización de base al tener Aceleración de habilidad.
  • Se corrigió un problema que podía causar que las cargas del Lanzador de Chem Firestarter fueran destruidas después de que el tiempo de reutilización ya hubiera terminado cuando el jugador tenía al menos un 100% de Habilidad de Habilidad.
  • Se corrigió un problema que causaba que el video tutorial para la Mina Mender Seeker no fuera visible en el menú de modificación de Habilidades.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de audio de la torreta del incinerador no funcionaran correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Colmena restauradora no afectara otras habilidades amigas.
  • Se corrigió un problema que podía causar que la bonificación Daño del fusil de asalto a la salud afectara el daño de Habilidad cuando se sacó y se equipó un Rifle de asalto.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de la torreta de artillería no indicara que aplicaba el efecto de estado de sangrado al golpear.

Misiones secundarias y asignaciones clasificadas

  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recogieran trofeos de mochila en la asignación clasificada si el Pase del año 1 había sido revocado y luego se había agregado nuevamente.
  • Se corrigió un problema que podía generar infinitos NPC enemigos en la misión secundaria del sitio del accidente de Drone.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en una Asignación clasificada al ser expulsados ​​de la sesión de otro jugador.
  • Se corrigió un problema que podía causar que una asignación clasificada se enfriara al ser expulsada de la sesión de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC pasaran por las puertas en la asignación clasificada del acuario central.
  • Se solucionó un problema con la iluminación de los accesorios en la asignación clasificada del acuario central.
  • Se corrigió un problema que causaba que el contador aumentara incorrectamente en 2 al recoger explosivos en combate durante el objetivo "Recolectar explosivos 0/4" en la Misión secundaria del Departamento de Justicia.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el menú de la puerta para la asignación clasificada de Nelson Theater no apareciera para los jugadores en PlayStation 4 a pesar de cumplir con los requisitos.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión para accesorios en asignaciones clasificadas.

UI

  • Se solucionó un problema que causaba que el FOV cambiara drásticamente después de habilitar el modo de enfermedad de movimiento en PS4.
  • Se corrigió la redacción en la tabla de clasificación "Extracción completada" para incluir "Elementos contaminados extraídos".
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían una notificación aclarando por qué no podían invitar a un jugador a la Operación Horas Oscuras.
  • Se solucionó un problema por el cual "Viaje rápido a la misión" no funcionaba cuando el emparejamiento era exitoso para Kenly College.
  • Se solucionó un problema en el que faltaba el elemento de la interfaz de usuario del ecualizador para algunos coleccionables de audio.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de retroalimentación de sensibilidad en la configuración de VOIP del umbral de entrada del micrófono no funcionara.
  • Se solucionó un problema que causaba que un signo de exclamación no desapareciera de la interfaz de usuario de la pestaña Habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual las recomendaciones de "Distinción de compromiso" y "Mérito de misión secundaria" rastreaban los objetivos de Prólogo, Escaramuza y "Hablar con el maestro de cuarto" como misiones y misiones secundarias.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de transición de nivel mundial se superpusiera con otros elementos de la interfaz de usuario al abrir menús durante la transición entre niveles.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las notificaciones se superpusieran con la ventana de chat cuando se usa la configuración hacia abajo de la IU de anclaje de escala.
  • Se solucionó un problema que hacía que las habilidades se resaltaran al cambiar entre los miembros del equipo en modo espectador.
  • Se solucionó un problema por el cual el camino que se mostraba en el Megamap era más alto que los edificios en el área de Camp White Oak. El presidente Ellis definitivamente no tomó el camino ...
  • Se solucionó un problema que causaba que Double Barrel Sawed Off tuviera una barra de progreso como animación de recarga.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pestaña "Descubrimiento" no se ordenara correctamente al elegir "Misiones" como método de clasificación.
  • Se corrigió un problema en el campo de tiro que podía provocar que los comentarios de los números de daño aparecieran en objetivos anteriores.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Líder del partido no pudiera prepararse al transferir el estado de líder del partido a otra persona que lo rechazó mientras el proceso de preparación estaba en curso.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de la granada de espuma antidisturbios en la interfaz de usuario del inventario mostraba la descripción de la granada de conmoción.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Resumen de actividad otorgara estrellas por Daño infligido a los jefes y Daño infligido a varios jugadores a pesar de que esos jugadores tenían números diferentes.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la IU se quedara vacía al inspeccionar a otro jugador mientras votaba por un mapa en conflicto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos de HUD fueran bloqueados por una barrera invisible al hacer clic y arrastrar.
  • Se solucionó un problema que hacía que faltara el panel de la misión en la entrada del Museo View Point cuando un Proyecto Duro y Desafiante estaba activo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos del HUD se desplazaran después de obtener una posición personalizada al activar la IU de anclaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el ícono de la misión para la notificación "Reanudar el progreso personal en el menú Social" cuando el anfitrión de la sesión se desconectaba o dejaba el grupo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de la sección Noticias bloqueara la sección Social. De vuelta a ser social!
  • Se solucionó un problema que causaba que el porcentaje de bonificación de talento "compensado" no se reflejara en la pantalla de estadísticas ofensivas.
  • Se corrigió un problema que causaba que la IU no mostrara Daño explosivo, Resistencia a la probabilidad de crítico, Curación entrante y Resistencia a atrapar en el menú de Estadísticas.
  • Se solucionó un problema que causaba que varias IU se superpusieran al presionar repetidamente los botones de inspección y retroceso mientras estaba en la pantalla de muerte.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los elementos de la interfaz de usuario de la cámara Spectator permanecieran activos después de ser revividos y usando el modo Vista sincronizada.

Armas y equipo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recoger la munición de la firma si su munición de repuesto estaba llena.
  • Se solucionó un problema que causaba que el bípode fuera visible en el modelo de imagen de inventario de KAC LAMG.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que un jugador no pudiera adquirir la funda Gunslinger: funda exótica de corteza al repetir el proyecto.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores volvieran a jugar el proyecto High Noon Saloon si no lograban saquear al jefe nombrado en un grupo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el talento Juego de manos se activara dentro de las zonas seguras si el jugador tenía la funda del pistolero de Dodge City equipada y su pistola desenfundada.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas laterales se desalinearan cuando estuvieran enfundadas en la funda del pistolero de Dodge City.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de acción de palanca no se disparara al disparar el Diamondback.
  • Se corrigió un problema que causaba que la bonificación de conjunto de engranajes 5 de 6 de Ases y Ochos se rompiera cuando se activaba mientras el jugador estaba bajo un efecto EMP EMP.
  • Recogida mejorada de municiones exclusivas cuando la munición de repuesto está llena.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los talentos "Recarga protegida" y "Despliegue protegido" otorguen aleatoriamente un 20% de armadura adicional.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Military M60 se acortara con el modelo del jugador al recargar y moverse de lado a lado.
  • Se corrigió un problema que podía causar que se lanzaran habilidades mientras los Guantes BTSU estaban equipados para dañar o atrapar al jugador que usó la habilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que la armadura adicional de Recarga protegida permanezca activa al disparar y recargar al mismo tiempo.

Mundo

  • Se corrigió la caja que transportaban los PNJ amigos que regresaban de las reuniones de recursos y desaparecían y reaparecían a ciertas distancias. ¡No más cajas mágicas!
  • Transmisión mejorada para paredes en una entrada subterránea en el mundo abierto.
  • Se mejoró la transición de la luz al mediodía en el asentamiento de teatro.
  • Se corrigieron varios problemas de oclusión en el mundo abierto.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores no sufrir ningún daño al estar de pie en un lugar determinado en el mundo abierto.
  • Se corrigieron varios problemas de cobertura en el mundo abierto.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión con accesorios en el mundo abierto.
  • Se corrigieron varios problemas de iluminación en el mundo abierto.
  • Se mejoraron varios problemas de transmisión en el mundo abierto.
  • Se corrigieron algunos problemas de migas de pan en el mundo abierto. ¡Sí, es hora de más referencias de Hänsel y Gretel!
  • Se corrigió un automóvil específico que no permitía a los jugadores intercambiar esquinas en el chasis.
  • Se solucionó un problema por el cual las piernas de un agente podían atravesar el suelo en ciertas áreas.
  • Se corrigió la colisión faltante en algunos parabrisas de automóviles rotos.
  • Se solucionó un problema que podía causar bandas de goma en el balcón del punto de control de la enfermería del hotel cuando el agente estaba en un estado caído.

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The Division 2

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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