Un desarrollador de GTA VI filtra la duración de su campaña y una mecánica única en la saga
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Un desarrollador de GTA VI filtra la duración de su campaña y una mecánica única en la saga

Estamos ante otro de esos casos en los que un trabajador de Rockstar Games se habría ido de la lengua

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Portada de Grand Theft Auto VI (GTA VI)
  • Plataformas: PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 19/11/2026
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Género: Acción | Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

Después del vaivén de informaciones que surgió la semana pasada sobre la idea de que GTA VI podría retrasar su fecha de lanzamiento a 2026 (estaba previsto que lo hiciera en 2025 si todo terminaba saliendo bien) para que luego surgieran otras filtraciones que sugerían que esto no era así. Sea como sea y tras el hecho de que se hayan calmado las aguas con respecto a esto último, han surgido una serie de informaciones que ahora hacen referencia a cómo será una de las partes más importantes del juego.

La cosa es que parece que todo viene de un desarrollador de Rockstar Games que se habría ido de la lengua a la hora de compartir su trabajo en la nueva entrega de Grand Theft Auto. Tal y como os contaré a continuación y cómo ha compartido la cuenta conocida como GTA VI Gossip, todo tiene que ver con la duración de su modo campaña y con otra mecánica importante que sería inédita dentro de la franquicia. A continuación, os dejo con toda la información que ha salido al respecto para que no os perdáis nada al respecto.

Un desarrollador filtra la duración de GTA VI

  • Las informaciones provienen de Sonny Blyth, quien sería programador en Rocsktar Games
  • La cosa es que en una de las publicaciones de su cuenta de Instagram, este ha subido una imagen de un documento de uno de los juegos en los que estaría trabajando en 2024
  • Lo peor es que el developer no ha emborrronado la imagen lo suficientemente bien y en ella se puede ver que se hace mención a la duración aproximada de la campaña de GTA VI
  • Esta se correspondería con una duración promedia de 40 horas
  • Os dejo con las publicaciones a continuación para que podáis echarles un vistazo con vuestros propios ojos
https://twitter.com/gtavigosssip/status/1772724485843542455?s=46

Teniendo en cuenta que Red Dead Redemption 2 tiene una duración aproximada de 80 horas, lo cierto es que podríamos estar ante un juego con menos contenidos que el de la franquicia alternativa de Rockstar. Pero lo cierto es que se asemeja bastante a la duración que suelen tener otros juegos de la franquicia de GTA (por ejemplo, la campaña de GTA V dura también un promedio de entre 35 y 40 horas aproximadamente).

GTA VI tendría fenómenos meteorológicos nunca antes vistos

La otra parte de la filtración habla de que GTA VI contará con fenómenos meteorológicos mejorados con respecto a anteriores entregas de la franquicia. Y con esto no me refiero a las típicas lluvias que pueden aparecer de forma aleatoria en el juego, sino con tormentas eléctricas, huracanes y otro tipo de sucesos que se salen fuera de lo común; aunque bien es cierto que esto no es algo que se pueda confirmar todavía.

Pue ahí quedan todas las informaciones en referencia a esta filtración. Lo más interesante de todo esto es que no es la primera vez que se filtra cuál será la duración aproximada de la campaña de GTA VI, por lo que todo apunta a que estos últimos datos podrían terminar siendo reales.

Sea como sea, lo cierto es que aún podrían faltar unos meses para que Rockstar Games volviera a pronunciarse oficialmente sobre el juego, por lo que lo único que podemos hacer por ahora es conformarnos con las filtraciones que vayan saliendo a la luz. Por esa misma razón, estaré sumamente atento a los próximos pasos que dé la compañía con tal de contaros cómo va avanzando el desarrollo de GTA VI en las semanas que están por venir.

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GTA VI

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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