Se está viviendo historia de los videojuegos ahora que uno de los buques insignia de Microsoft (si no el mayor) va a dejar de ser exclusivo. Después de muchos años desde que la franquicia existe, Halo vuelve pero también llegará a PS5 con un remake de la primera entrega que no ha dejado indiferente a nadie. Las expectativas son muy altas, casi más por la idea de que llegue a PlayStation que por la del remake en sí, pero no todas las opiniones son iguales.
En internet se pueden leer opiniones muy dispares. Si me preguntáis a mí, personalmente creo que Microsoft va a hacer un buen trabajo con este remake y que, tal y como pasó con otros juegos de Xbox como Forza Horizon 5, Sea of Thieves o Indiana Jones y el Gran Círculo, este Halo: Campaign Evolved será muy exitoso en PS5 y uno de los títulos más vendidos en la PS Store. Aun así, un exdesarrollador del juego original tiene algo que decir.
Jaime Giesemer es un diseñador que trabajó muy activamente en el primer Halo, y ha compartido sus pensamientos acerca del remake en redes sociales. El caso es que no está nada contento, y piensa que se han cargado el juego. Pone como motivos, entre otros, que "se supone que no deberías poder coger el Warthog para combatir contra los Cazadores. Puse intencionalmente rockas en el camino para que tuvieras que luchar a pie". Añade que, además, "han añadido árboles en la zona de aterrizaje del Salto Woohoo".
Para contextualizar, se ve en el gameplay de Halo: Campaing Evolved que se puede eliminar fácilmente a los Cazadores con la torreta trasera del Warthog, lo que facilita mucho esa parte del juego y otras tantas. Griesemer opina que esa dificultad añadida era algo que le venía muy bien al título original y que le seguiría yendo bien teniendo en cuenta los juegos actuales.
Un usuario le preguntó que por qué estaba tan frustrado. Jaime Griesemer dice que porque "lo hice bien y se lo están cargando sin ningún motivo". ¿Qué pensáis vosotros de ello?
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