Una encuesta revela más jugadores online que antes de la pandemia en España
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Una encuesta revela más jugadores online que antes de la pandemia en España

La encuesta realizada por DE-CIX confirma que el aumento de jugadores es mayor que antes de la pandemia

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Los videojuegos forman parte de nuestras vidas y para muchos usuarios es uno de sus principales medios de entretenimiento en la llamada era digital en la que nos encontramos. Muchos usuarios dedican una gran cantidad de horas a ello y un gran porcentaje lo realiza jugando de forma online tal y como revela la última encuesta realizada por DE-CIX, principal operador mundial de puntos de intercambio de Internet, entre la población española sobre sus hábitos online y la calidad de su conexión a internet.

En este sentido, sobre un total de 2500 encuestados, en diferentes rangos de edad, se pudo concluir que el 53,2% de los españoles juega más a videojuegos que antes de la pandemia mientras que un 64% asegura sentirse molesto debido a las deficiencias de sus conexiones a internet en casa. Unos datos que arrojan que el entretenimiento digital mediante esta vía sigue en auge y fue uno de los principales empleados durante la maldita pandemia del coronavirus.

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Por otro lado, si nos fijamos en los datos relativos al juego en línea también podemos apreciar un claro aumento pues el confinamiento de España en marzo del pasado 2020 provocó un aumento del 30% en los jugadores online tal y como pudo verificar DE-CIX en su punto de intercambio de tráfico en Madrid. Este dato concuerda con el 53,2% de jugadores que afirman jugar más que antes de la pandemia y 8 de cada 10 lo hacen online. En este sentido respecto al tiempo que los jugadores emplean en ello, un 15% lo hace exclusivamente por internet.

El dispositivo más usado para jugar en línea

Si a estas alturas empiezas a preguntarte en que dispositivos emplean mas tiempo los jugadores online la respuesta quizás te sorprenda bastante pues el medio más empleado hasta la fecha son los dispositivos móviles con un 43% de los usuarios seguido de un 22% que prefieren hacerlo en sus videoconsolas frente un 21% que juegan en sus PC convencionales.

Los juegos online más populares

Among Us, el videojuego viral de tripulantes e impostores

Aquí no apreciamos sorpresas pues los juegos más jugados por los españoles se encuentran muy igualados con Among Us, GTA V y League of Legends entre los más disfrutados por los usuarios. Juegos que, al margen de su popularidad, han visto incrementados el numero de sus jugadores gracias a la influencia de los streamers.

Los problemas de conexión son la mayor pega

Para disfrutar del juego online en todo su esplendor es básicamente necesario contar con una calidad de conexión muy estable, en este sentido muchos usuarios buscan mejorar la calidad de su conexión para contar con anchos de banda mayor y latencias mas bajas para mejorar la experiencia de juego algo que no siempre es posible de conseguir. Así las cosas, un 64% afirma sentirse molesto por los problemas ocasionados con su conexiona internet mientras que un 27% tiene claro que estos problemas radican en una mala conexión a la red de redes.

Por su lado, un 20% cree que la red se sobrecarga y un 19% afirma que la mala infraestructura de algunos proveedores de internet es determinante en los mencionados problemas.

Un claro ejemplo del problema

Para ilustrar la importancia de tener una buena conectividad entre servidores, puntos de intercambio de Internet y proveedores de Internet, DE-CIX realizó una prueba entre Madrid y Frankfurt. En el test, un equipo de jugadores en España competía contra otro en Alemania. De cada equipo, solo un jugador está conectado a un ISP que también está conectado a DE-CIX. El resultado fue que los jugadores conectados a DE-CIX tuvieron latencias -el tiempo que tardan los datos en viajar entre su fuente original y su destino- de unos 30 milisegundos.

En cambio, los otros jugadores sin interconexión tuvieron un retraso de 50 milisegundos. Esta diferencia de 20 milisegundos puede, en determinadas circunstancias, decidir entre la victoria y la derrota en una partida en línea. En este sentido, el CEO de DE-CIX International lo tiene claro: ‘Para una experiencia de juego óptima, los contenidos y las aplicaciones deben estar lo más cerca posible del usuario final. Es necesario un esfuerzo conjunto de todas las partes interesadas -desde los proveedores de juegos hasta los de Internet- para desplegar infraestructuras digitales e instalar centros de datos cada vez más cerca de los usuarios. Esto evitará los problemas de conectividad y permitirá a los jugadores dedicarse a su pasión sin retrasos ni frustraciones’.

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Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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