Uno de los sucesos más misteriosos de GTA: San Andreas resuelto 20 años después
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Uno de los sucesos más misteriosos de GTA: San Andreas resuelto 20 años después

Después de 20 años, el misterio detrás de los accidentes aéreos que se encuentran comúnmente en GTA: San Andreas finalmente se ha resuelto

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Si habéis jugado a GTA: San Andreas habréis visto los accidentes aéreos que se encuentran comúnmente en el juego que provienen de algún código problemático que tiene errores e imperfectos, en parte debido a las limitaciones técnicas del hardware del juego. Esta información, compartida por un ex desarrollador de Rockstar, finalmente nos ofrece una solución a un misterio que ha estado desconcertando a todos los jugadores de GTA: San Andreas durante casi dos décadas.

Uno de los muchos encuentros extraños a lo largo de la serie Grand Theft Auto es el caso del misterioso avión que se estrella. Si bien no es necesariamente exclusivo de GTA: San Andreas, es particularmente común en el juego del 2004, hasta el punto de que muchas personas que lo juegan hasta completarlo lo encontrarán varias veces, especialmente en el área de Las Venturas.

Los accidentes aéreos de GTA: San Andreas son en parte el resultado de las limitaciones del hardware del 2004

El ex desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, finalmente arrojó algo de luz sobre esta curiosidad en una reciente actualización en sus redes sociales.

  • El desarrollador, que trabajó en GTA: San Andreas como director técnico, confirmó que los accidentes aéreos no fueron una característica intencionada, pero que tampoco pueden catalogarse como un simple error ❗❗
  • En cambio, ha caracterizado el fenómeno como resultado de algún código defectuoso responsable de generar aviones para realizar sobrevuelos cerca del jugador 😅
https://twitter.com/ObbeVermeij/status/1775240936710082956

Debido a las limitaciones técnicas del hardware de 2004, la lógica en sí era rudimentaria. Específicamente, si bien el código estaba destinado a garantizar que no hubiera obstáculos en el camino del avión antes de generarlo, tales controles eran tan costosos que Vermeij optó por usar "el mínimo absoluto", lo que resultó en que las salvaguardas a menudo no detectara los obstáculos con los que el avión se iba a estrellar, provocando este famoso suceso.

Ocasionalmente, el juego también generaba un avión sin suficiente impulso inicial para mantener su altitud, lo que hacía que cayera por debajo de su trayectoria de vuelo precalculada, chocara contra un obstáculo y cayera.

Los 4 motivos de los accidentes aéreos de GTA: San Andreas

  • La verificación rudimentaria de la trayectoria de vuelo no tiene en cuenta los obstáculos
  • Un avión se genera sin suficiente impulso para mantener la altitud y permanecer en su camino
  • Los modelos de los mapas y su detección de colisiones se cargan después del propio avión
  • Un error en la verificación de la trayectoria de vuelo da como resultado el accidente

Otro problema se produjo en los escenarios en los que los modelos de los mapas y su detección de colisiones se cargaban después del avión, lo que conduciría al mismo resultado. El usuario de Twitter '__silent_' incluso encontró un error en el código del juego recientemente que daría lugar a falsos positivos, que Vermeij reconoció posteriormente como la cuarta causa potencial de los accidentes aéreos de los que ni siquiera estaba consciente hace 20 años.

Este problema sigue presente en las versiones 'Definitive Edition'

Una gran cantidad de imágenes de juego de la Definitive Edition de GTA: San Andreas, criticada por la crítica y los jugadores, confirma que estos problemas han persistido en la remasterización HD de 2021. Vermeij reveló que había considerado eliminar los sobrevuelos por completo durante el desarrollo del juego original debido al problema, pero finalmente decidió no hacerlo.

Si bien no faltan informes en las redes sociales que indican que los aviones de GTA V también pueden estrellarse ocasionalmente, ese fenómeno en particular parece ser mucho más raro y no está claro si su origen es similar al de su contraparte de San Andreas.

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GTA: San Andreas

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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