Uno de los elementos que resultan más satisfactorios a la hora de jugar a un videojuego consiste ya no sólo en las hazañas que nuestro personaje logra llevar a cabo, sino en el camino que ha seguido hasta encontrarse en su momento álgido. Es por eso que cada vez son más los títulos que se apuntan a implementar un sistema explícito de progreso de su protagonista. Una serie de elementos del juego que permiten al jugador notar que el personaje al que encarna ha logrado avanzar a través de sus acciones. Sin embargo y teniendo en cuenta que no controlaremos solo a uno, sino a muchos de ellos en Watch Dogs Legion, ¿cómo hará Ubisoft para implementar este sistema al diseño del proyecto?
Clint Hocking, director creativo del juego, ofreció unas declaraciones a los compañeros del portal GamingBolt con el objetivo de esclarecer la incertidumbre: ''Cada personaje será entrenado en una de las tres clases disponibles en el juego nada más entre a DeadSec, contando cada uno con una progresión propia. Subirán de nivel y aprenderán habilidades con el paso del tiempo. El tiempo que inviertas en cada uno dependerá de cuánto juegues con él, y se verá reflejado en cómo será su paso por la historia del juego''.
Sin embargo, nuestro grupo de NPCs no hará crecer su potencial de manera individual, dado que DeadSec contará con su propio sistema de progresión: ''Todos tus personajes serán más hábiles conforme vayas mejorando DeadSec, por lo que perder a un NPC en combate solo supondrá que no podrás acceder a sus habilidades específicas y no que a raíz de ello estés en desventaja contra tus enemigos''.
De momento, desconocemos a qué tipo de habilidades concretas se refieren en Ubisoft, pero lo que parece ser cierto es que los personajes que controlemos se diferenciarán más allá del aspecto visual con el que cuenten. Ya sea con un gángster armado hasta los dientes o con una anciana con un táser, podremos jugar a Watch Dogs Legion cuando se ponga a la venta el próximo 6 de marzo de 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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