Xbox Series S se trata de una apuesta muy particular por parte de Xbox, la cual contrasta de forma bastante notable con Xbox Series X, su principal reclamo comercial para con la nueva generación de consolas. De tal forma, la recientemente presentada 'segunda' consola desató hace no demasiado una serie de rumores que apuntaba a que sus limitaciones técnicas afectarían negativamente a los próximos juegos de Xbox, algo que un desarrollador ha tratado de forma directa.
Esto es lo que ha expuesto Gavin Stevens, de Team Blur Games, acerca de por qué las limitaciones de Xbox Series S no deben suponer un problema a largo plazo para que Xbox Series X brille con luz propia (vía GamingBolt):
"Una CPU GCN de 4tf no funcionará para nada como una RDNA2 de 4tf. No puedes simplemente usar los números de esa forma - al comparar los datos de Xbox One X con los de Xbox Series S -. Cuando sumas todas las áreas de mejora que trae consigo la Xbox Series X, como una memoria más rápida, el uso de ray tracing y más, la realidad es que XSS se come a X1X, y por mucho además". Similarmente, en cuanto a la RAM de Series S, que es claramente inferior a la Series X, el señor Stevens apunta que dado que la consola no hará que los juegos funcionen con las mejoras de Series X - sino con las suyas propias -, ello no debe afectar al rendimiento en dicha consola.
El único punto negativo que destaca el señor Stevens es que, lógicamente, los desarolladores deberán invertir tiempo y recursos adicionales por tal de hacer que sus juegos den un paso atrás y funcionen en Xbox Series S. Al fin y al cabo existirán múltiples diferencias en el rendimiento presentado por Series S y Series X que deberán necesariamente ser tratadas de forma directa, pero en ningún caso debe suponerse que ello dañará a lo que veremos posteriormente en la consola más potente del mercado.
En cualquier caso, por el momento deberemos esperar a que lleguen ambas consolas para comprobar cómo son las diferencias entre estas y si realmente ha habido impacto de algún tipo o no por contar con dos consolas de nueva generación tan distintas. En este enlace podréis encontrar todos los detalles en cuanto a su lanzamiento.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio de Silent Hill 2 Remake actualiza su web misteriosa con una rosa sangrante y un poema inquietante
La actualización 1.4.5 trae contenido cruzado de Palworld y Dead Cells junto a más de 5.000 objetos totales
Una figura filtrada revela los planes originales de Ubisoft con Assassin's Creed: Black Flag Remake
El estudio detalla cuántas horas durará la aventura y qué tipo de PC necesitarás para moverlo sin problemas
El survival horror de Koei Tecmo y Team NINJA añade nuevos finales, localizaciones y colaboración con Silent Hill f
Ya sabemos la duración aproximada de Resident Evil Requiem, además de zanjar el asunto de su mundo abierto.
Apenas un día después de su lanzamiento, Highguard ha perdido el 90% de sus jugadores.
En la nueva entrega podremos alternar entre Grace y Leon, algo que ha generado preocupación por parte de los fans que esperan Resident Evil Requiem
El director de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake ha confirmado que ya hay subtítulo oficial.
El nuevo título gratuito se ha convertido en el primer fracaso comercial de todo 2026
Creado por antiguos responsables de Apex Legends y abanderado en The Game Awards: Highguard es el nuevo free to play que no necesitábamos
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC