Ya he probado Metroid Dread y ha sido amor a primera vista
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Ya he probado Metroid Dread y ha sido amor a primera vista

De cuando un juego consigue reconciliarte con un género y tumbar de un golpe todo tu escepticismo, de esos tipos de flechazo

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Portada de Metroid Dread
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 08/10/2021
  • Desarrollador: MercurySteam
  • Género: Acción, Aventura
  • Multijugador: No

¿Tenéis la sensación de que los días deberían durar, como mínimo, 30 horas? ¿De que está guay tratar de dormir al menos siete pero os gustaría utilizar parte de ese tiempo en otras cosas hasta que el cerebro se os resecase por completo? Hay temporadas en las que, personalmente, me pasa más de lo que me gustaría: videojuegos en mi estantería cogiendo polvo, series que tengo pendientes desde hace ni se sabe y mensajes en whatsapp que contesto dos o tres días más tarde de lo normal. Todo ello por falta de tiempo.

Es por ello que, aunque no pueda cambiar las reglas del espacio tiempo para poder estar pendiente a todo, lo que sí puedo hacer es seleccionar mucho mejor en qué invierto mi ocio. Y, la verdad, da gusto cuando llega a tu vida un producto que es capaz de ponértelo tan fácil como para no tener que elegir; cuando llega un videojuego que te está diciendo a gritos: ''sabes que jugarme va a ser la decisión acertada'', tal y como me ocurre con Metroid Dread.

Últimamente por todos estos motivos soy muy quisquilloso con lo que juego. Me pasa mucho más de lo que me gustaría admitir: si un juego no me convence en las tres primeras horas (a veces incluso menos) lo dejo aparcado y paso a otro. Pero es curioso como cuándo jugué una hora y pico a Metroid Dread en el nuevo modelo OLED de Nintendo Switch, lo único en lo que podía pensar era en hacer algo de espacio en mi tiempo de ocio para cuando llegara el 8 de octubre... porque, definitivamente, Metroid Dread es un sitio al que quiero volver. Y eso, tal y como están las cosas ahora en mis caóticos horarios cotidianos, tiene que significar algo ¿no?

Lo nuevo aprendiendo de lo viejo... ¿o es al revés?

No me escondo; me muevo en una contradicción que puede sonar algo extraña vista desde fuera. Me flipan los Metroidvania. Ahora bien: Metroid Dread ha sido mi primer juego de la franquicia y hasta hace unos meses no había jugado a ningún Castlevania. ''¿Cómo has podido tener la conciencia tranquila hasta ahora?'' puede que os estéis preguntando muchos... Pues supongo que no pensando en ello demasiado, en realidad.

El caso es que siempre he sido muy reticente a jugar a videojuegos del género que cuentan con unas claras influencias del pasado; sobre todo, cuando han ido saliendo títulos del mismo que han sabido darle mil vueltas a esto para demostrar que no se tiene por qué vivir solo de la nostalgia. Escribo esto pensando claramente en Hollow Knight, por ejemplo; uno de esos títulos que ha conseguido elevar tanto lo que espero de un Metroidvania que ninguno de los que he jugado después ha llegado a convencerme del todo.

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El juego no se olvida de lo qué es lo que hizo grande al género en el pasado

Es por eso que encendí con miedo la Nintendo Switch donde estaba instalado Metroid Dread para probarlo... Con el miedo del que siente que va a enfrentarse a una entidad cuyo amor por otros es casi incontestable; del que sabe, además, que mi decepción con él no tendría que ver con el juego en sí, sino con la forma en la que últimamente los siento. Pero qué bonito fue que todos esos miedos se desvanecieran cuando la demo terminó como si en lugar de una hora y cuarto hubieran pasado unos segundos; cuando tuve que apagar la consola y pensé... ¡¿ya?!

No se si os pasa, pero cuando me estoy divirtiendo con algo es como si las reglas que hacen que todo el tinglado astrofísico que da un sentido al tiempo en sí mismo se desactivasen. Y lo mejor de todo es que soy consciente de por qué Metroid Dread logró que esos 90 minutos se convirtiesen dentro de mi cabeza en dos o tres como mucho.

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Metroid Dread es plenamente consciente de cómo necesita modernizar la franquicia para adaptarse a los tiempos que corren

Si juegos como Hollow Knight dijeron hace unos años a los de la vieja escuela ''sujétame el cubata, que te voy a explicar cómo se tienen que hacer las cosas ahora''. Metroid Dread es una especie de ''no te flipes de más, chaval, que no se nos ha olvidado cómo se tienen que hacer las cosas'':

  • Metroid Dread emplea un diseño clásico de las mecánicas claves que debe tener todo buen metroidvania ✅
  • En la hora y pico que pude jugar, la sensación de progresión, de conseguir nuevos objetos y herramientas para llegar a nuevas zonas fue constante ✅
  • La fluidez de los movimientos del personaje está muy conseguida: podremos movernos rápidamente por los niveles y la sensación a los mandos es de la que da gustito en alguna parte recóndita del cerebro ✅
  • Para incluir mayor variedad a las experiencias que sentiremos jugando a Metroid Dread, el título cuenta con los EMMI: unos robots letales que nos perseguirán en según que zonas de manera incansable. Y, la verdad, huir de algo así me puso el corazón a latir a mil, pero lo justo como para que la sensación fuera sumamente disfrutable ✅
  • Metroid Dread tiene una mecánica con la que podremos hacer parry a casi cualquier enemigo... No hace falta explicar nada de esto, los parrys siempre hacen que un juego sume puntos ✅
  • Metroid Dread no nos indicará exactamente hacia dónde tenemos que ir, pero su mapa es lo bastante ilustrativo como para anotar las cosas que hemos visto y no hemos podido coger o las puertas que no hemos sido capaces de abrir en su momento. Todo ello haciendo que el regresar a determinados sitios sea mucho menos tedioso al saber en qué zonas nos quedan cosas por descubrir ✅
  • Jugar a Metroid Dread en el nuevo modelo OLED de Nintendo Switch ha sido todo un gustazo para la vista con una iluminación de la pantalla más nítida y unos colores mucho más vivos ✅
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Los EMMIS son mi nuevo mejor enemigo virtual

Sujétenme el cubata, que me voy con Samus al espacio sideral

Tengo muchas ganas de jugar a Metroid Dread cuando llegue el 8 de octubre, eso es lo único que tengo claro y con eso mismo me basta. Cuando un juego me despierta en el pecho una sensación de calorcito que quiero volver a experimentar en algún momento futuro, no me hace falta darle más vueltas de lo necesario. ¿Será esta mi nueva historia de amor con una franquicia de Nintendo? Nunca se sabe.... bueno, sí que lo sé, sí.

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Metroid Dread Nintendo Switch

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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