Ya he probado Redfall y no es lo que esperaba (para bien y para mal)
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Ya he probado Redfall y no es lo que esperaba (para bien y para mal)

Lo nuevo de Arkane me ha dejado con ganas de más... y también de menos

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Portada de Redfall
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 02/05/2023
  • Desarrollador: Arkane Austin
  • Género: FPS, Acción
  • Multijugador:

''Vanpiro esiten'' es un meme que me hace especial gracia, pero que considero lo bastante complejo en si mismo como para ser tan generoso de prestarse a ser usado en situaciones muy diversas: ¿Lo decimos para hablar de los políticos? ¿Para referirnos a aquellas personas que todos hemos tenido en nuestra vida y que restan mucho más de lo que suman? Pues lamento no poder seguir justificando los matices de una expresión que tiene mucha más profundidad de lo que parece: voy a usarlo de forma literal, dado que quiero hablaros de Redfall.

Ya he malgastado un párrafo entero para explicar que el juego va de vampiros, pero nunca es tarde para ser algo más directo, así que empezaré por algo que quizás os sorprenda: mi relación con los juegos de Arkane es bastante extraña. Mi ciclo cuando el estudio saca una nueva propuesta siempre es el mismo: lo pruebo, no lo pillo a la primera, dejo el juego aparcado dos años, vuelvo a él, algo hace click y automáticamente pasa a mi top 20 videojuegos favoritos de la historia.

  • Redfall se pondrá a la venta el 2 de mayo para Xbox Series y PC (disponible en Xbox Game Pass)

Me pasó con Dishonored, Dishonored 2, Dark Messiah, Prey y Deathloop sin excepción. Pero lo que me ocurrió con Redfall fue algo distinto; a Redfall lo calé desde los primeros cinco minutos de juego cuando lo pude probar en exclusiva durante algo más de hora y media. Y eso es, precisamente, lo que más me desencaja de todo, lo que no sé si habla muy bien o no tanto de un juego que me ha dejado con ganas de menos y a la vez de más.

Esto es todo lo que pude probar de Redfall

Siempre que vengo a contarte lo que me ha parecido un juego que he podido probar antes de tiempo de cara a compartir unas impresiones iniciales, me gusta centrarme en el qué antes que en el cómo; en dar contexto a qué vieron mis ojos cuando lo jugaba antes de fusilar aquello con percepciones completamente subjetivas. A continuación, os resumo en unos cuantos puntos en qué consistió la demo que pude probar:

  • Jugué con un personaje enfocado a la acción que tenía una granada eléctrica, un teletransporte y un ataque final devastador 👈
  • Pude explorar un buen trozo del mapa de Redfall e ir completando varios tipos de tareas, entre las que destacan las siguientes:
    • La misión principal consistía en acudir a la casa de unos jefes finales que habrá en el juego para investigar su pasado y encontrar una forma de derrotarle 1️⃣
    • Los nidos de vampiros: una especie de mazmorras que aparecen de forma aleatoria por el mapa y en las que podremos encontrar un buen loot para mejorar a nuestro personaje 2️⃣
    • Alguna que otra misión secundaria centrada en buscar un objeto concreto en un edificio o en acabar con un vampiro especial 3️⃣
  • Pude echar un vistazo al sistema de loot del juego y de mejora del personaje
  • Me enfrenté a algún que otro minijefe vampiro que aparece cuando completas una serie de condiciones en el mapa del juego ❗
redfall impresiones 1

Lo que me dejó con ganas de menos de Redfall

No soy una persona negativa. Siempre entro a los eventos de preview con la ilusión de alguien cuyo cerebro se encuentra saturado de hype por probar algo nuevo y de cafeína a partes iguales para aguantar el tipo por la mañana. Y, aún así, no pude evitar levantar una ceja al jugar a Redfall en más de una ocasión. Quería que el juego me flipara y mi primera impresión con él fue agridulce, igual que con el resto de juegos de Arkane.

Sin embargo, en esta ocasión mis entrañas no se dieron la vuelta mientras lo jugaba por encontrar en él una propuesta demasiado compleja y densa como en anteriores entregas del estudio, sino porque me desencajó muchísimo sentir que estaba jugando a un título de Arkane que no me estaba pareciendo eso en ningún momento. ¿Los motivos? Los siguientes:

  • El mundo abierto de Redfall se sentía algo más vacío de lo que me esperaba: entiendo que no debería haber gente bailando por la calle, pero eché un poco en falta esa densidad que caracteriza a anteriores entregas del estudio en su diseño de niveles 🤔
  • Casas que están por la ciudad, pero a las que no puedes acceder de ninguna manera; camiones cuya puerta puedes abrir, pero no hay nada dentro; Redfall se sentía un juego menos generoso a la hora de ofrecerte razones para explorar su mundo en lugar de ir directo al punto de la misión que tocase en ese momento 😢
  • A esto se suma la idea de que no tuve la sensación de protagonizar la búsqueda de algo valioso en ningún momento. En otros juegos de Arkane la exploración se recompensa con algo muy útil para el personaje, pero aquí me veía recogiendo botes de colonia, prismáticos y llaves inglesas que se convierten automáticamente en dinero que gastar en armas y recursos una vez los tocas 🤑
  • Lo que más miedo me da de Redfall tiene que ver con la opción por la que ha optado Arkane a la hora de diseñar su mundo abierto: vas haciendo tareas y misiones en un sector del mapa hasta que lo liberas de la influencia del enemigo y acabas con un jefe final de la zona ❗
  • Esto último es cuestión de gustos, pero en mi caso este sistema hace que la complejidad del mundo que debes explorar en un videojuego se convierta en una lista de tareas ❓
redfall impresiones 2

Y a pesar de todo... me quiero reventar a jugar a Redfall

No quiero ser agorero, ni un agrio, ni un enfadica. No quiero ser esa persona que deja de respirar por el mero hecho de que uno de sus estudios favoritos de videojuegos no le haya dado a probar el juego que esperaba. Pero lo que no quiero ser, por encima de todas las cosas, es deshonesto: a pesar de lo que os he contado antes de Redfall, el aviso de que se estaba acabando el tiempo de la prueba se sintió como una puñalada en el corazón.

Y fue entonces cuando noté cómo me fui reconciliando con el juego hasta que entendí que quizás era yo el que estaba mirándolo desde la perspectiva incorrecta. Al fin y al cabo voy a ir a seguir jugándolo de cabeza cuando salga por las siguientes razones:

  • Lo básico está cuidado a la perfección: la sensación de tiro con todas las armas es una locura, las habilidades le dan un dinamismo a los tiroteos increíble y el sistema de loot hará que el cerebro te haga chiribitas ✨
  • Aún cuando he comentado lo de que esperaba un mundo más denso en el juego, es cierto que hay zonas del mapa que lo son. En este sentido me recuerda mucho a Elden Ring, donde los lugares destacados de la historia son una lección magistral de diseño de niveles ✅
  • Redfall en este caso cuenta con esa esencia que tanto caracteriza a Arkane: en las misiones como tal hay múltiples rutas y formas de afrontar un mismo objetivo 💖
  • Redfall en cooperativo tiene que ganar muchísimos puntos (aunque esto fue algo que no pude probar en el evento) ❗
  • Además, la ambientación del juego es increíble: caminar por una calle iluminada únicamente por una farola parpadeante mientras miras al sol y ves que los vampiros lo han eclipsado con algún tipo de hechizo y oyes los chirridos de un ser no muerto al otro lado de la esquina es algo para tener los pelos de punta constantemente ✅
redfall impresiones 3

Conclusión: no era el juego que esperaba... y a la vez sí

Por una parte me apena sentir que Redfall no es tanto la visión que Arkane tiene de los mundos abiertos, sino más bien una recreación de la fórmula efectiva del género con algún que otro matiz de la idiosincrasia del estudio. Es un juego que me aterra y me hypea a partes iguales; una propuesta que me ha generado todo tipo de sensaciones encontradas.

Y no ha sido hasta este mismo momento en el que he escrito estas últimas palabras cuando me he dado cuenta de lo que me acaba de ocurrir aquí: con Redfall me ha pasado, efectivamente, lo mismo que comentaba antes con Dishonored, Dishonored 2, Dark Messiah, Prey y Deathloop. Ha sido como abrir los ojos por primera vez, solo que en esta ocasión ha sido en tiempo récord al sacarme de las tripas de forma activa lo que he sentido con el juego para poder compartirlo con vosotros y vosotras.

Mi primera impresión con Redfall ha sido agridulce, justo como me ha ocurrido con todos y cada uno de los juegos de Arkane, lo cual solo puede significar dos cosas: o Redfall ha sido honesto desde el minuto uno y todo lo que he contado aquí se acaba cumpliendo o el juego esconde mucho más de lo que estoy entendiendo en este mismo momento y pase a convertirse en uno de mis títulos favoritos de la historia. ¿Arkane lo ha vuelto a hacer? Arkane lo ha vuelto a hacer.

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Arkane Studios Redfall

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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