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Yakuza: Like a Dragon detalla su combate, que heredará toques de acción
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Yakuza: Like a Dragon detalla su combate, que heredará toques de acción

Pese a su carácter JRPG, Yakuza 7 no se olvidará de sus raíces

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Portada de Yakuza: Like a Dragon
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/11/2020 ; 02/03/2021 (PS5)
  • Desarrollador: SEGA
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Tiempos de carga más rápidos y diversas mejoras gráficas
  • Género: JRPG
  • Multijugador: No

Yakuza: Like a Dragon, el cual se conocerá lejos de Occidente como Yakuza 7, supondrá un punto de inflexión para la franquicia de SEGA en el cual dejaremos de lado la acción para combatir por turnos. Este cambio, lógicamente, podría marcar un antes y un después para la IP, aunque aún quedan muchos detalles por resolver para con el mismo. Justamente, en las últimas horas ha podido conocerse nueva información acerca de su sistema de combate.

Así pues, a raíz de lo recogido por los compañeros de Gematsu, descubrimos que el combate de Yakuza: Like a Dragon recibe el nombre de 'Live Command RPG Battle'. En este, los personajes se mueven constantemente en 'tiempo real' y en 'una ciudad viva'. Asimismo, a excepción de algunos jefes, los combates de Yakuza 7 darán comienzo desde el punto en el cual nuestros personajes se hallen; es decir, no habrá pantalla de transición alguna en la que se interrumpa el desplazamiento por la ciudad para acondicionar a los luchadores en la situación.

Como consecuencia a este punto, existirán ocasiones en las que nos hallemos en ventaja y en desventaja, además de que ciertos enemigos pueden aparecer de forma repentina para ponernos contra las cuerdas. Similarmente, se resalta una vez más que la acción durante el combate no se detiene, y que dado que nos hallamos en una ciudad, nuestros personajes pueden verse entorpecidos por ciertos obstáculos en el camino, como bicicletas, maderas y demás. Por contrario, también puede darse que dichos objetos se conviertan en armas a recoger, por lo que todo dependerá de nuestras decisiones y contexto en combate.

yakuza like a dragon

Yakuza: Like a Dragon muestra brevemente su nuevo gameplay como JRPG

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Los turnos de acción se decidirán acorde con los atributos de los personajes, pero si decidimos atacar a un enemigo que se encuentre muy alejado del grupo, es bastante probable que otro se interponga en nuestro camino. En caso de que nos acabemos viendo rodeados de enemigos, existirán algunos movimientos que nos permitirán golpear a varios rostros al mismo tiempo, o incluso otros ataques a distancia que no requieran de tomar riesgos para golpear a la retaguardia.

El hecho de que la ciudad se mantenga viva durante nuestros combates cobra especial peso al explicarse que, en caso de vernos desplazados hasta la carretera por un ataque enemigo, podríamos incluso sufrir daño por un coche que pase en ese momento por dicha zona. De este modo, aquellos preocupados porque la acción en Yakuza 7 se vea exageradamente ralentizada tienen ahora ciertos motivos para ser positivos, pues el combate por turnos de la entrega nos obligará de todos modos a permanecer atentos a cualquier cosa que ocurra.

yakuza 1

Yakuza: Like a Dragon volvería a la acción si el combate por turnos no convence

Anoche fue presentado Yakuza: Like a Dragon (título oficial para su versión en Occidente) y, además de continuar con un nuevo personaje la franquicia, supone el cambio más radical al que se ha enfrentado la marca: se aleja de...

Yakuza: Like a Dragon será lanzado en Japón durante el 16 de enero de 2020 como un título exclusivo de PlayStation 4. Todavía deberemos ser pacientes por tal de conocer la fecha en la que se dará su publicación a modo internacional -pese a que ya sabemos que también llegará a lo largo del año que viene-.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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