Tras su publicación hace más de un año, NieR: Automata se convirtió en un éxito rotundo. El juego de Platinum Games y Square Enix tomó a toda la industria por sorpresa, y logró alzarse como uno de los mejores títulos de todo 2017. La fama y beneficios que reportó, sin dudas, sobrepasaron las expectativas de la compañía, y Yoko Taro, director de la obra, está dispuesto a crear una secuela de la aventura de 2B, sin embargo, depende de la distribuidora.
En una entrevista concedida al portal GameReactor, el excéntrico creativo tuvo la oportunidad de afianzar una idea que ya había compartido previamente. De tal forma, ante la duda sobre si veremos una continuación del producto resaltado, estableció: "Si Square Enix me da el dinero, crearé lo que sea. Así que dejaré que Square Enix lo sepa y, si quieren hacerlo, lo haré".
https://areajugones.sport.es/2018/03/13/nier-automata-supera-los-2-5-millones-de-unidades-distribuidas/
Si bien lo compartido por Taro ya había sido determinado por sí mismo tiempo atrás, es importante recalcar que la posibilidad de ver una secuela de NieR: Automata sigue vigente, por lo que aguardaremos a que la compañía se pronuncie para conocer si, eventualmente, se convertirá en realidad.
CONTENIDO RELACIONADO
Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.
Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.
La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.
Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?
Se han descubierto archivos sobre un posible remake de la primera entrega de Uncharted.
Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes
A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.
El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.
Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad
La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR
La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.
El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon